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pth_area_*.dat中有两类数据:target,表示目标(xyz坐标);path,表示路径。每个path由一系列目标编号组成,但除了第一个目标代表飞机出现位置以外,剩下的目标似乎没有用,而且去掉不影响游戏运行,另外目标的y坐标似乎也没有用,飞机总会在某个特定高度出现
每个文件里有280个目标,288个路径,不建议乱加,好像卡死过
关卡文件中的FrPa01a等是用某种特定的方式翻译成path编号的,目前已知前两位(F/B/T r/s)对应不同的起始编号,后三位代表起始编号上加的位移。Fr有01a~10d(字母顺序abcd),代表路径96~135;Fs有01d~08c(注意字母顺序是dabc),代表路径0~31;其他四个没测。后三位貌似不能越界,比如Fs10b会自动回到0。不确定F/B/T r/s加起来是否用到了全部288个路径,如果没有的话那也不知道剩下是干什么的。。
后面f0-f4 b0-b4编号似乎不影响路径,只用来区分同一队同路径的飞机,两个飞机编号一样貌似会叠叠乐
lz目前还是倾向于猜测飞机的行为可能不是由path控制的,而是生成后就由ai控制。。
信息不全,欢迎实验/补充


IP属地:加拿大来自Android客户端1楼2023-10-12 10:15回复