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水一个聆听改版

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cd 20s 但开局和底牌切换后可立刻使用
效果:透视离自己最近求生者3s(包括倒地和缩小冒险家) 使用技能会有全图提示 当有求生处于狂欢之椅时不可使用
强度欢迎评价,我觉得这个聆听对强度影响很小 但对体验改良有很大帮助


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-10-12 12:01回复
    透视周围这个和插眼定位有点重复啊,插眼还是脱手,感觉这么改优势不会太大


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-10-12 12:44
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      不错,但感觉在狂欢之椅上也可以使用更好。
      现在的聆听多少有点fw


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-10-12 12:44
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        感觉不如把聆听效果削弱后常驻,给每个监管的默认技能设置成闪现


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-10-12 13:38
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          只有3s?我镜头转一圈没完看得见吗?感觉不如通缉透视


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-10-12 15:13
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            插眼cd30秒,这个 最近 没有距离限制的话,给不带闪现的追击屠找人续节奏能用。总体强不强不评价,我觉得不如插眼。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2023-10-12 15:27
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              什么?在狂欢之椅上不能用?那我先用再挂人总可以吧


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-10-12 18:55
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                优点:解放带淬火(我没记错的话是这个天赋能透视来着吧?)的天赋点数,有助于前期排人(比如开局透视到的第一个是救人位,那么非区选可以不用因第一个撞脸的是救人位而被迫浪费时间换人/强行抓救人位而导致机子垮垮掉,有区选也能快速找到修机位针对);同样有助于改善后期残局出现安艺这种隐士满地图跑都找不到人的情况(直接往倒地求生的对角线排,到了顶点再开聆听就能防止聆听到倒地求生)。
                缺点:必须带底牌否则单独这么一个天赋真的太fw了,并且缺乏闪现(不带没有前期快速拿刀能力,打闪现时一般意味着一个节奏点要出现)/传送(没有换节奏能力,如传送管最后一台机)/金身(不带没有防持续ob能力)/插眼(不带没有架点/控场能力),那么游戏体验可能会不是很好甚至依然只有残局找人才选择切换。
                总的来说开局带其实还是“不够强”,尽管可能能排到一些不想找的人,不过确实比现在的聆听好一点


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-10-12 22:48
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