之前积累了35级四转点数未加,主要是等着数据复制到活动服务器分别测试不同技能效果。
原服加点:15级追加增加失血过多伤害(本贴),10级基本防御力,
10级武器攻击力增加
https://tieba.baidu.com/p/8653070710?pid=148807313276&cid=0#148807313276,
活动服加点:10级失血过多成功率增加
https://tieba.baidu.com/p/8659716733,
10级出血目标增加1个,10级失血过多目标增加1个(视频不确定能否审核通过,沼泽9怪80万秒伤提高到81.6万左右)
本贴15级追加增加失血过多伤害在海一短短测试似乎没明显提升,因此有人认为应加失血过多成功率。
今天活动服开启于是海一加了10级成功率,短短测试似乎也没明显提升。
原服我之所以要选择加追加增加失血过多伤害而不是成功率,因为伤害是能肉眼看见的,而失血过多成功率我不加也能打出失血过多状态,并非打不出。加了涉及机率的问题谁能给出准确的提升多少机率?
换到峡谷我刮痧0.33-0.34秒怪率,学的15级增加伤害就可以明显看出,秒伤从74万左右提高到75万左右,因为我杀一个怪至少要10秒以上,就算5秒才打出失血过多状态,也还能享受5秒以上的增伤效果。
当然那种0.9以上秒怪率打2秒休息6秒的,学增伤自然也难体现。
也不是说成功率效果不明显,只是目前我局限峡谷以下又是刮痧效率,对我来说成功率效果可能不明显。大佬天空以上0.9以上秒怪率的,成功率可能就体现明显了。
职业不同装备不同,各人有不同观点都正常。
我倾向了解各技能的含义,结合自身实际加点就行
我说那么多测试那么多只看看就行,别当真。