乙女游戏本质是角色扮演,我一直觉得角色扮演的核心是后面扮演,代入感是否足够,核心不一定由内容主导,更多来源于玩家本人是否有足够的rp(扮演)精神,如果玩家不愿意扮演这个角色,角色这个角色不喜欢,那么代入感自然就不多;
而主角本身与其说是皮套,更精准的说法应该是【角色卡】,玩家拿到这个角色卡后,需要以角色的视角去演绎他的人生,rp精神一般的人会比较随性,选项基本是跟着对手进行抉择(指讨好对方),rp精神不多人选项更多的是完全按照自己的想法进行选择;而rp精神很高人,会根据角色本身的性格背景设定去选择 选项,任何超出角色设定本身的行为都视为ooc。
如果代入感有等级划分,你觉得自己属于那一类人呢?
而主角本身与其说是皮套,更精准的说法应该是【角色卡】,玩家拿到这个角色卡后,需要以角色的视角去演绎他的人生,rp精神一般的人会比较随性,选项基本是跟着对手进行抉择(指讨好对方),rp精神不多人选项更多的是完全按照自己的想法进行选择;而rp精神很高人,会根据角色本身的性格背景设定去选择 选项,任何超出角色设定本身的行为都视为ooc。
如果代入感有等级划分,你觉得自己属于那一类人呢?