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纪念过往,展望未来

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本帖 不光是对我目前为止humankind生涯的一个总结,也是 对许多曾经闪耀过的玩家的纪念,对未来的一些憧憬。(本来只是想写写未来的预期的,但一不小心回忆了很多 大伙将就看看就好)


IP属地:湖北1楼2023-10-13 14:44回复
    我是从2020年humankind第三次测试了解到 humankind 当时和 姜老yogsu 一起整理很多机制上的前瞻、分析和翻译收益良多 我坚实的理解也是从那里打下的 直到今天 大家仍然可以 在 贴吧大群的公告中扫码去阅读当年留下的各种汇总总结金山文档 。


    IP属地:湖北2楼2023-10-13 14:45
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      在 编写文章的同时我们这边也受到了来自过风无影、木头的讨论支持,过风当时还相当大度的委任了我小吧让我能更好的更新 ,这样的日子一直持续到2021年游戏发售 随着官方和b站的合作 humankind涌入了许多 强而有力的新玩家 他们奇思妙想 也有很强的策略游戏水平 其中 猪皮、5s,gazer,洛一汐等玩家尤为出色 他们的创造力令我印象深刻 在与他们联机和PVP的过程中 给我后续 平衡mod的开发起到很大的启发也奠定了我的一些理念,在之后 我和天狼星 木头 制作过 天狼星的平衡模组 我也是在其中进行了,设计和 大量的测试让我建立起全面的理解,后续又和猫熊 一起开发 二战等 情景地图 木头在其中提供了文案和一些世界观的思路 随着 情景的制作完毕 2022也接近了秋天。


      IP属地:湖北3楼2023-10-13 14:46
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        我开始进入一个***索 我先是 花了1个月所有的业余时间完成了 群星闪耀的前身初代战斗多元化(用来平衡远古文化 和远古古典的兵种)

        后续沉迷于mod开发 对于整个游戏的理解和规划重塑 越来越多我先是对外交机制和基建、市政、意识形态等基础做出了修改 并在又两个月后的十月 推出了群星闪耀 正式1.0版 获得一众好评也得到了一些玩家的认可,其实在早期开发过程中 由于工具的不稳定性和我自身的操作问题 我至少被迫4次推到重来 一点一点的完全重新修改建立整个工程!当时真的挺崩溃的但好在最后也坚持了下来 在这贴之前我几乎没和人提过这件事。 后续在开发群星闪耀的过程中 因为群星闪耀各个系统挂钩紧密 且修改深入 修改范围也大 经常也会出现 重大bug问题至少出现过8次极其严重的恶性问题, 但好在 经过不懈的努力后都一一克服了,每次官方大改,群星相关的基本都得不断调试切换导入内容来适应官方修改 之后还要同步 也让我真心意识到了 大型模组的创作难度。


        IP属地:湖北4楼2023-10-13 14:49
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          在后续的模组更新中,我一开始并没有去预想重建整个游戏的,而是想着根据每个时代特色 进行阶段渐进式的逐步重塑 做到哪算哪,但是没想到这一更新就是一年 还真让我一路做到现代来了,在此期间 我也很感谢 一些模组作者的合作交流,比如天狼星和猫熊就是我早期交流不少的,而丸丸则是和我合作,为新文化 因纽特、唐、清提供了立绘,还有尖毛豪猪这位老友在 城墙修改上提供的技术交流,还有一些格外活跃的玩家例如 小苹果 、legion等 一直支持群星闪耀 ,提供反馈和支持的玩家的助力下 完成了一次次阶段式的更新







          IP属地:湖北5楼2023-10-13 14:52
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            我慢慢走到了现在即 基本完成游戏所有重大系统完成修改、时代内容修改来到工业,并将在不久后放出现代的修改内容和一些扩展增加的玩法,目前我对许多系统架构和玩法上的设计有一套较为完善的更新计划,将按照自己的节奏,逐步更新实现。


            IP属地:湖北6楼2023-10-13 14:53
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              更新历程


              IP属地:湖北7楼2023-10-13 14:57
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                防吞


                IP属地:湖北8楼2023-10-13 14:58
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                  文稿记录 本来只是想配图随便讲讲的 但回忆真的像潮水一样涌来


                  IP属地:湖北9楼2023-10-13 15:00
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                    顶顶🥰


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2023-10-13 15:40
                    收起回复
                      作为天狼星时候很热爱的玩家表示,支持各位mod作者们的付出才能让hk这死水般的游戏焕发新机与活力。本来不想说的,但我觉得还是得要提一嘴(我是说了,听不听就随便了)。目前来说群星现在就是前瞻性很强(添加新内容新机制),但内容过于繁杂,有很多不是那么必要的东西也加进去,我承认可玩性确实大了不少,但像是数值爆炸,操作变更复杂,需要更多精力去考虑原本没有的东西。后续有考虑过未来要怎么发展吗?要考虑数值爆炸问题要怎么刹住车吗?


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2023-10-13 15:41
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                        做mod很开心,出bug了就很崩溃


                        IP属地:北京12楼2023-10-13 17:09
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                          感谢大佬的群星mod,确实超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超级好玩,希望大佬继续更新


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2023-10-13 17:38
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                            怎么回事,这类帖子最近特别多,难道我游要凉?


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2023-10-13 23:38
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                              dd


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-11-04 10:03
                              回复