其实新版本打不动野怪的问题真没那么夸张
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首先打野蛋给的对非史诗野怪额外伤害从20%上调到了42%,已经很大程度抵消了野怪抗性的提高(设计师也说提高野怪双抗是针对线上吃野),其次野怪血量成长是11级以后,打野宠物帮打的加成削弱也是后面才会影响,只要不是局势太炸,起装备提高伤害的速度是比野怪变肉的速度更快的。新版本打野难受的点有经验低、打野宠物效果被削、打大龙更伤、惩戒更难用等等一堆,但真不是打不动野
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然后击杀野怪从回复固定血量蓝量变成按已损失,这点不全是削弱,对于刷野很伤的英雄来说新版本刷完野状态会更好,对于不怎么伤的英雄来说会更低,尤其会更难接近满血,记得打完野怪再磕那瓶药更赚
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