游戏从开服热度还可以,到现在每天新区都没啥人,值得官方反思下为什么这样吧。这次提下具体改善建议。官方看到希望能参考,看不到或者不改善运营,那就继续吧,反正玩过努力过,最后无奈弃坑的游戏也是有不少的。
山海作为抽卡养成游戏,最大的问题是不能长期资源循环和维持玩家对游戏的粘性,从这几点给建议。
1、卡池概率现在这样也不多说了,就维持这样。加资源产出和玩法,日常增加3到5个sr的鱼王碎片。或者连续七天签到送随机或者自选sr一只,不能漏签维持粘性。
2、出新卡这种大活动加产出奖励,可对比阴阳师,加5到10抽镜心,一个黑蛋,一个随机ssr,若干金鱼王碎片,皮肤当氪金点可不送或只给一点点。玩法可以增加打boss积分换商店兑换币之类的,参考阴阳师每月活动,抄总会吧。
3、有bug就修复,但是不要因为bug送那么多东西,没必要,增加日常产出和玩法,就没人总拿bug说事了,资源给的太少,利用bug收益大,才是造成怨言的原因。
4、商店礼包,镜心你现在卖这个价我觉得可以没问题,给重氪玩家准备的,这个价氪佬是能接受的。但是你能不能学学腾讯的游戏,多出点小礼包,把微氪这部分玩家群体钱也赚一下?比如每天6块钱100体力,3块钱60体这种的。说你贵吧,68的烛光你又脑袋抽了,一个烛光完全可以卖128。学腾讯,多出点小礼包才赚钱。
5、pvp就维持现在这样,暂时不用花成本和时间搞,拼速度优势就速度,练度低刺激玩家去氪体力刷灵器。镜灵出的多,时间长了,自然打法就多了,自然会慢慢改变。pvp吵炸锅的原因是你没什么pve玩法,只能打pvp,然而你的pvp做的并没那么好,只能说及格能玩而已。增加pve游戏内其它玩法。
6、七曜塔不行就删了重做吧,学阴阳师,把七曜塔变成多个boss副本,每个首通送一个黑蛋,俩三个镜心,加一些其他资源即可。然后每周随机挑一个副本,给龙玉和其他奖励,完全照搬阴阳师的秘闻副本即可,机制什么的都可以完全抄阴阳师,比现在这个七曜塔要好的多。
7、每天开新服的优势在哪?你现在新服有人么,又有多少人氪金?改成一周或者俩周开一个新服,增加新的开服庆典内容,除了现在的增加完成任务送一个随机ssr即可,老区同时开或者给老区补偿即可,增加新服庆典氪金礼包(黑蛋和镜心)。这种庆典活动一定要肝,要让玩家彻底玩满七天才能拿到最后奖励,把游戏所有玩法都玩明白才是目标。还是参考阴阳师开新服的模式,人家一个月开一次新服,新服很赚钱。
8、卖皮肤走点心行不行?你卖麒的皮肤没问题,抽奖没问题,你那个奖池里放点有吸引力的东西能亏死还是咋滴?放10个镜心,放个黑蛋,你看抽的人多不多?现在放的东西,我觉得就别抽了,不如明码标价卖买的人可能还多点。
9、至于平衡人物技能啥的就先别改了,虽然不平衡,但是暂时没有改的必要。先把玩家留住,增加游戏粘性,让玩家看到有吸引力的奖励愿意玩才重要。
10、每次新卡那个160抽返利,把160抽的自选放到80抽给,保证每个玩家获得一个一碟新镜灵。不要动不动送很多东西,增加了游戏资源产出,既能让玩家对游戏保持粘性,还会夸你。你送的多别人也只会觉得是因为平时给的少,送是应该的,不送就不玩退坑了。
11、总结一下,就是希望游戏自己看准自己的游戏定位。首先游戏内容玩法都不突出,那就只能靠运营或者说福利留住现有玩家,争取扩张新玩家。定位就是,首先,镜灵不值钱,七个才满蝶,作为大活动时送一个不那么值钱,但是显得游戏很大气。把氪金赚钱点,放在典藏皮肤,小礼包(体力之类的),黑蛋,还有奇术高级材料养成方面。抽卡的镜心就维持现在这个价,玩法内容多了,玩的人多,才自然有氪佬来玩,镜心礼包在氪佬眼里并不贵。但是现在的问题是,基本吸引不到氪佬来玩,所以怎么让游戏玩的人多维持粘性,吸引氪佬来玩才是重点。
大致就这么多了,反正官方也不一定会听会看到,没准哪天就凉啦。
山海作为抽卡养成游戏,最大的问题是不能长期资源循环和维持玩家对游戏的粘性,从这几点给建议。
1、卡池概率现在这样也不多说了,就维持这样。加资源产出和玩法,日常增加3到5个sr的鱼王碎片。或者连续七天签到送随机或者自选sr一只,不能漏签维持粘性。
2、出新卡这种大活动加产出奖励,可对比阴阳师,加5到10抽镜心,一个黑蛋,一个随机ssr,若干金鱼王碎片,皮肤当氪金点可不送或只给一点点。玩法可以增加打boss积分换商店兑换币之类的,参考阴阳师每月活动,抄总会吧。
3、有bug就修复,但是不要因为bug送那么多东西,没必要,增加日常产出和玩法,就没人总拿bug说事了,资源给的太少,利用bug收益大,才是造成怨言的原因。
4、商店礼包,镜心你现在卖这个价我觉得可以没问题,给重氪玩家准备的,这个价氪佬是能接受的。但是你能不能学学腾讯的游戏,多出点小礼包,把微氪这部分玩家群体钱也赚一下?比如每天6块钱100体力,3块钱60体这种的。说你贵吧,68的烛光你又脑袋抽了,一个烛光完全可以卖128。学腾讯,多出点小礼包才赚钱。
5、pvp就维持现在这样,暂时不用花成本和时间搞,拼速度优势就速度,练度低刺激玩家去氪体力刷灵器。镜灵出的多,时间长了,自然打法就多了,自然会慢慢改变。pvp吵炸锅的原因是你没什么pve玩法,只能打pvp,然而你的pvp做的并没那么好,只能说及格能玩而已。增加pve游戏内其它玩法。
6、七曜塔不行就删了重做吧,学阴阳师,把七曜塔变成多个boss副本,每个首通送一个黑蛋,俩三个镜心,加一些其他资源即可。然后每周随机挑一个副本,给龙玉和其他奖励,完全照搬阴阳师的秘闻副本即可,机制什么的都可以完全抄阴阳师,比现在这个七曜塔要好的多。
7、每天开新服的优势在哪?你现在新服有人么,又有多少人氪金?改成一周或者俩周开一个新服,增加新的开服庆典内容,除了现在的增加完成任务送一个随机ssr即可,老区同时开或者给老区补偿即可,增加新服庆典氪金礼包(黑蛋和镜心)。这种庆典活动一定要肝,要让玩家彻底玩满七天才能拿到最后奖励,把游戏所有玩法都玩明白才是目标。还是参考阴阳师开新服的模式,人家一个月开一次新服,新服很赚钱。
8、卖皮肤走点心行不行?你卖麒的皮肤没问题,抽奖没问题,你那个奖池里放点有吸引力的东西能亏死还是咋滴?放10个镜心,放个黑蛋,你看抽的人多不多?现在放的东西,我觉得就别抽了,不如明码标价卖买的人可能还多点。
9、至于平衡人物技能啥的就先别改了,虽然不平衡,但是暂时没有改的必要。先把玩家留住,增加游戏粘性,让玩家看到有吸引力的奖励愿意玩才重要。
10、每次新卡那个160抽返利,把160抽的自选放到80抽给,保证每个玩家获得一个一碟新镜灵。不要动不动送很多东西,增加了游戏资源产出,既能让玩家对游戏保持粘性,还会夸你。你送的多别人也只会觉得是因为平时给的少,送是应该的,不送就不玩退坑了。
11、总结一下,就是希望游戏自己看准自己的游戏定位。首先游戏内容玩法都不突出,那就只能靠运营或者说福利留住现有玩家,争取扩张新玩家。定位就是,首先,镜灵不值钱,七个才满蝶,作为大活动时送一个不那么值钱,但是显得游戏很大气。把氪金赚钱点,放在典藏皮肤,小礼包(体力之类的),黑蛋,还有奇术高级材料养成方面。抽卡的镜心就维持现在这个价,玩法内容多了,玩的人多,才自然有氪佬来玩,镜心礼包在氪佬眼里并不贵。但是现在的问题是,基本吸引不到氪佬来玩,所以怎么让游戏玩的人多维持粘性,吸引氪佬来玩才是重点。
大致就这么多了,反正官方也不一定会听会看到,没准哪天就凉啦。