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神之浩劫


IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2023-10-16 14:31
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    你是否在寻找


    IP属地:新疆来自Android客户端17楼2023-10-16 15:12
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      你可以设置防御塔为自动枪和炮塔结合而成,范围内自动攻击,想要攻击就得用金币购买干扰装置阻止火力或者集团冲锋,只有重火力可以对防御塔造成伤害,并限制重火力的单次携带量。
      这样虽然没那么moba,但至少合理了许多。。。


      IP属地:江苏来自Android客户端19楼2023-10-16 23:33
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        超长TTK的FPS


        IP属地:福建来自Android客户端20楼2023-10-17 09:32
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          ow出之前暴雪有个预告片就是这德行吧


          IP属地:北京来自Android客户端21楼2023-10-17 19:15
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            这个项目我王多鱼投了


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2023-10-17 19:44
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              都褒姒了


              IP属地:陕西来自Android客户端23楼2023-10-18 00:21
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                请在游戏上做减法


                IP属地:江西24楼2023-10-18 11:39
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                  cf玩多了


                  IP属地:山西来自Android客户端25楼2023-10-18 15:28
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                    有一个根本的矛盾,这游戏到底吃枪法还是运营还是英雄banpick还是什么的,你知道加入如此多的元素会削弱枪法的比重。fps玩家不会玩的,喜欢运营的玩家也不会玩


                    IP属地:瑞典来自iPhone客户端26楼2023-10-19 09:16
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                      而且这游戏你从来没提过浮空的问题,人物和塔都在地平面上,那为什么要做成3d游戏,明明可以做成doom的2d游戏,大多数3d射击游戏都有高低点,漏头掩体,楼梯二楼这种元素,没有高低就别做3d射击了


                      IP属地:瑞典来自iPhone客户端27楼2023-10-19 09:18
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                        而且你要做长ttk还是短的,毕竟赶路时间很长,玩家死了肯定有挫败感,赶路时间也没什么事干,到战场上又死了,而且这游戏有迷雾吗,毕竟moba的塔 3路和野区基本玩的就是资源,伏击和地图控制,但是你射击游戏也要加大雾走进了才能看吗,那样不会很奇怪吗


                        IP属地:瑞典来自iPhone客户端28楼2023-10-19 09:23
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                          IP属地:上海来自Android客户端31楼2023-10-19 23:58
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                            光看你写到就觉得太复杂了 不好分配玩法权重


                            IP属地:广东来自Android客户端32楼2023-10-20 00:07
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