杰克
雾隐 被动是机制是T3的
1阶CD17s开技能移速是T2的
2阶CD14s不提升额外移速,效果是答辩的
雾刃 主动是没有的,雾刃机制是T1~T0的 CD(冷却)是固定的20s(秒)求生倒地或上椅子会有短暂且小片的雾区持续时间为12s
雾刃机制为:可以无视距离限制,缺点为不可穿越中、厚墙或部分地形,雾刃可无视低、矮、建筑,能穿薄墙但只能穿一层薄墙。命中之后会在求生者身后生成持续数秒的雾区,在雾区内增加10%基础移速和缩短75%的雾隐CD
强度评价:普攻出刀速度是答辩的、追击是弱势的、控场和容错几乎是没有的、守尸(守椅)是不行的。
最关键的还得是刀短和普攻没命中的僵直较长,为什么?还不是被削了呗。

雾隐 被动是机制是T3的
1阶CD17s开技能移速是T2的
2阶CD14s不提升额外移速,效果是答辩的
雾刃 主动是没有的,雾刃机制是T1~T0的 CD(冷却)是固定的20s(秒)求生倒地或上椅子会有短暂且小片的雾区持续时间为12s
雾刃机制为:可以无视距离限制,缺点为不可穿越中、厚墙或部分地形,雾刃可无视低、矮、建筑,能穿薄墙但只能穿一层薄墙。命中之后会在求生者身后生成持续数秒的雾区,在雾区内增加10%基础移速和缩短75%的雾隐CD
强度评价:普攻出刀速度是答辩的、追击是弱势的、控场和容错几乎是没有的、守尸(守椅)是不行的。
最关键的还得是刀短和普攻没命中的僵直较长,为什么?还不是被削了呗。
