一切都跟利益相关
玩游戏的利益是什么
两个东西
1. 爽 愉悦。比如打通了boss 击杀了对手 受到朋友的称赞等
2. 赚钱 或者 少花钱。
简单来说,如果多花钱 还不爽,那傻子才会去玩
就目前的局势,蓝装意味着可以去普通场,面对低级的对手,同时普通场也会爆蓝装,反正紫装不值钱
这样 又爽 又赚钱 谁不愿意去
而紫装对应的豪客场呢,要么是专业班子 要么是主播 ,无论是装备还是操作,都压制一般玩家,进去
不但费钱,而且不爽,甚至开庭线下PK,与朋友闹矛盾,带妹也要被嘲讽没实力别带妹,所以傻子才去
那么问题来了 怎么解决?
就爽这一点, 很难解决,很难超过土豪的RMB 很难超过专业玩家或者主播的操作,那就只能从赚钱的角度入手
要么提高豪客的收益,要么减低普通的收益。
这里,并不是指一味的提高或者降低爆率,这会带来一系列其他的问题
我的想法是,首先得肯定豪客鼠玩家的存在合理性, 但必须对鼠玩家有一定的装备要求 ,比如身上至少有5件紫装
这样就解决垃圾紫装没有价值的问题
因为豪客更多的爆蓝装,所以只需要降低普通蓝装的爆率,这样很少有人愿意去普通炸鱼,因为哪怕去豪客当鼠,获得更多的蓝紫,也是不错的收益,即使偶尔被杀,也能弥补这些心理落差。因为有至少5件紫装的要求,当全地图15个人,即使只有一支全装队也会有一定压力
因为即使是鼠,身上装等够,也会有捡漏的能力,专业队再厉害 ,在接完一队后接第二队 也会吃力。这就又给了鼠队更多的惊喜 ,良性循环。
今天给朋友吹牛,说:今天去豪客10次,死了9次,但是爆了一队顶装队伍,缴获一把饥荒,是不是也有一定成就感?
总结一下,普通图减低蓝装爆率,豪客增加装备等级限制,同时再伴随一些其他调整,暂时没想到,想到再说
玩游戏的利益是什么
两个东西
1. 爽 愉悦。比如打通了boss 击杀了对手 受到朋友的称赞等
2. 赚钱 或者 少花钱。
简单来说,如果多花钱 还不爽,那傻子才会去玩
就目前的局势,蓝装意味着可以去普通场,面对低级的对手,同时普通场也会爆蓝装,反正紫装不值钱
这样 又爽 又赚钱 谁不愿意去
而紫装对应的豪客场呢,要么是专业班子 要么是主播 ,无论是装备还是操作,都压制一般玩家,进去
不但费钱,而且不爽,甚至开庭线下PK,与朋友闹矛盾,带妹也要被嘲讽没实力别带妹,所以傻子才去
那么问题来了 怎么解决?
就爽这一点, 很难解决,很难超过土豪的RMB 很难超过专业玩家或者主播的操作,那就只能从赚钱的角度入手
要么提高豪客的收益,要么减低普通的收益。
这里,并不是指一味的提高或者降低爆率,这会带来一系列其他的问题
我的想法是,首先得肯定豪客鼠玩家的存在合理性, 但必须对鼠玩家有一定的装备要求 ,比如身上至少有5件紫装
这样就解决垃圾紫装没有价值的问题
因为豪客更多的爆蓝装,所以只需要降低普通蓝装的爆率,这样很少有人愿意去普通炸鱼,因为哪怕去豪客当鼠,获得更多的蓝紫,也是不错的收益,即使偶尔被杀,也能弥补这些心理落差。因为有至少5件紫装的要求,当全地图15个人,即使只有一支全装队也会有一定压力
因为即使是鼠,身上装等够,也会有捡漏的能力,专业队再厉害 ,在接完一队后接第二队 也会吃力。这就又给了鼠队更多的惊喜 ,良性循环。
今天给朋友吹牛,说:今天去豪客10次,死了9次,但是爆了一队顶装队伍,缴获一把饥荒,是不是也有一定成就感?
总结一下,普通图减低蓝装爆率,豪客增加装备等级限制,同时再伴随一些其他调整,暂时没想到,想到再说