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我想问一下,游戏和CPUGPU关系

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如题,看一些评测自己总结这些推论:前提CPUGPU内存散热没有明显瓶颈且优化不差,帧数只和CPU有关。当同等画质分辨率时,帧数越高CPU越强,如果帧数画质固定下来CPU占用率越低CPU越强。CPU相同,同等画质帧数越高GPU越强(未到达过高帧数),帧数画质固定,GPU占用率越低GPU越强。
同时,确定帧数(如60),拉高画质对CPU压力微乎其微(画质不过高,GPU未瓶颈)。假如测试CPU就用720p低画质看占用和功率,这时60帧很稳,功耗较低,说明CPU足够(无瓶颈)。在CPU足够时拉高画质测试GPU,这里要注意散热,否则功耗过高导致“另有他因
假如CPU瓶颈GPU较强,画质由高到低帧数上升不明显。假如GPU瓶颈,画质由高到低帧数上升明显,GPU占用率高。
大佬帮忙看看总结的对不对


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-10-17 19:17回复


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-10-17 21:56
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      差不多,我手机打原神就是高画质和低低低画质帧率差不多,都稳不了60,应该是CPU瓶颈,但是低低低画质比高画质功耗低很多,差不多低2w,整机功耗低,温度低很多


      IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-10-17 22:18
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        玩游戏只看帧数,以前大家玩游戏都是流畅+最高帧率


        IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2023-10-17 22:19
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          我说的是手机游戏


          IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2023-10-17 22:19
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            手机游戏大部分都是cpu在承受压力,拿高通的来说8系的gpu你在打游戏的时候发现gpu应用占比例不到20!cpu却能吃个7-80…说实话提升cpu才是最重要的,gpu目前应用环境就是个过剩的玩意


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-10-18 01:14
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              先看CPU就行了,CPU运行不动有压力 什么GPU都没用


              IP属地:陕西来自iPhone客户端9楼2023-10-22 15:13
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