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【shader】 GI源码分析

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  • 縩师傅
  • 铁杆吧友
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1.为什么要学习??????????????????


  • 縩师傅
  • 铁杆吧友
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Lightmap-Diffuse
基于局部光照,经验光照
全局光照模型:
Standard——————————————————默认
不会直接用 会做修改
有问题的
1.代码封装的很厉害,代码可读性好,代码结构复杂,冗余代码多
2.变体较多
兼容OpenGL,DirectX API======》9.0 11.0采样不一样
不同API的不同版本
会为每一个变体生成一个变体代码,生成的代码量较大,占用打包大小和内存空间
3.要实现自己的光照效果风格,不能直接采用Unity提供的shader末班,要定制
如何解决:
学习Unity标准的代码模板,在基础上进行修改


2025-07-30 06:01:54
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 縩师傅
  • 铁杆吧友
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1.到官方网站上下载一份源码
2.用文本编辑器看


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