LightMode = DepthOnly
pass1 渲染pass
pass2 渲染深度信息===》生成深度图,URP要开启!!
pass3 做光照贴图生成===》都叫Meta,不是直接渲染,得到光照贴图信息
深度处理Pass怎么工作的
Copy Depth
Draw Mesh
写入到 =====》 _CameraDepthTexture
0 到 1的值
这个 _CameraDepthTexture信息从哪里来 ,Unity执行了每一个DepthOnly Pass一遍
Zwrite On深度信息打开
ColorMask 0 颜色信息关闭
被Clip了就不写入深度信息