本人从2019年入的桌游坑。当时国内的各种众筹平台也是刚刚开始。modian、新物集、光东站这种平台也是在2019-2020这两年之间我逐渐关注起来,我自己参与众筹的项目也逐渐增多。
刚开始特别兴奋,感觉那么多好玩的桌游终于能得到本地化支持,不仅价格和邮费都要比跨境购买更优惠,中文翻译对拉新人入坑也很友好。
想了想自己当时喜爱众筹的原因,总结有这么几个:
1. 有的桌游只有众筹才有,过了这段时间就绝版了,所以不想错过。
2. 看到喜欢的项目被我资助,有点小小的骄傲。
3. 希望更多的桌游众筹能进入中国市场,让更多的国内小伙伴能了解到这些好玩的产品。
当然,随着支持的项目增多,也逐渐会遇上一些问题:
首先是项目延迟。但自己感觉也无所谓,众筹项目向来爱延迟,钱都花出去了,耐心等着就行。
再说运费问题。国内很多众筹项目都是非偏远地区包邮的,但是为了节省成本,大部分厂家都选择用价格相对便宜的某达或者某通来运。可以理解,但是毕竟一份价钱一分货,便宜的快递出现盒损的概率就更高。当时A社众筹的王国保卫战,是需要额外交一笔邮费的,毕竟东西又多又重。可是很多其他支持者要求包邮费,结果A社就把邮费退了。当时我收到的盒子,其中一个盒子有严重的撕裂。其实能争取到包邮,不是坏事,但是我还是希望至少给支持者一个选择,给那些不希望出现盒损并且愿意承担额外运费的人一个选择顺丰或者京东快的选项。
但是众筹市场后面的问题就越来越复杂了。有的问题感觉就像养蛊一样,随着时间的推进,愈来愈严重。
也不知什么时候开始,就突然感觉自己作为众筹支持者不再被尊重。很多时候就是项目支持了,但是长时间不给任何更新,任何进度汇报也没有。同时,很多项目拿众筹当挡箭牌,推卸担责任,各种免责声明天花乱坠。
新物集更是有趣。它给人一种众筹的错觉,但同时他又说自己是预售,这就很微妙。
1. 预售就是厂家需要担责,客户提前交钱,厂家就需要按照约定的计划交付合格的产品,但是厂家有更多的主导权,在产品的设计上自己说了算。理论上来讲,预售失败,厂家应该承担违约成本。没有违约金的预售项目,一般只收取客户小额的约定金,而非全款预售。而且很多厂家为了控制成本,会限制生产数量,因此也限制了预购名额,比如万代的手办。
2. 众筹是让支持者承担项目失败的风险。如果项目失败了,能做到全额退款就很好了,对项目团队没有任何违约成本,除了信誉以外。但是支持者应该换来的是对项目进展的参与。比如很多桌游众筹项目都有解锁项目,或者一些让支持者通过投票选择项目进展的方向,等等。一般这种项目是没有产量限制的,参与众筹的支持者越多,平均到每一个单个产品的生产成本反而能降低。众筹可以被理解为一笔无责任、无利息的启动资金。
感兴趣的可以看看之前游卡桌游在新物集上发起的第一个超级梦幻大乱斗预售项目。项目预售限制预售数量,当时我自己也是第一时间抢到的。可是突然因为生产延迟了,项目团队就要重启预售。没有任何商量的余地,而且还延续抢名额的机制,第一批支持者没有优先抢名额的权利,只是给每一位支持者发了一个优惠卷和全额退款。感觉自己就跟一个小丑一样,被项目团队耍得团团转。
这之后虽然还在陆陆续续地买一些其他的桌游,但是只买现货,不再参与任何众筹项目了。但是A社计划的以撒的燔祭:四魂我还是比较感兴趣,应该会参与。感觉四魂有一种小白世纪munchkin的感觉。
刚开始特别兴奋,感觉那么多好玩的桌游终于能得到本地化支持,不仅价格和邮费都要比跨境购买更优惠,中文翻译对拉新人入坑也很友好。
想了想自己当时喜爱众筹的原因,总结有这么几个:
1. 有的桌游只有众筹才有,过了这段时间就绝版了,所以不想错过。
2. 看到喜欢的项目被我资助,有点小小的骄傲。
3. 希望更多的桌游众筹能进入中国市场,让更多的国内小伙伴能了解到这些好玩的产品。
当然,随着支持的项目增多,也逐渐会遇上一些问题:
首先是项目延迟。但自己感觉也无所谓,众筹项目向来爱延迟,钱都花出去了,耐心等着就行。
再说运费问题。国内很多众筹项目都是非偏远地区包邮的,但是为了节省成本,大部分厂家都选择用价格相对便宜的某达或者某通来运。可以理解,但是毕竟一份价钱一分货,便宜的快递出现盒损的概率就更高。当时A社众筹的王国保卫战,是需要额外交一笔邮费的,毕竟东西又多又重。可是很多其他支持者要求包邮费,结果A社就把邮费退了。当时我收到的盒子,其中一个盒子有严重的撕裂。其实能争取到包邮,不是坏事,但是我还是希望至少给支持者一个选择,给那些不希望出现盒损并且愿意承担额外运费的人一个选择顺丰或者京东快的选项。
但是众筹市场后面的问题就越来越复杂了。有的问题感觉就像养蛊一样,随着时间的推进,愈来愈严重。
也不知什么时候开始,就突然感觉自己作为众筹支持者不再被尊重。很多时候就是项目支持了,但是长时间不给任何更新,任何进度汇报也没有。同时,很多项目拿众筹当挡箭牌,推卸担责任,各种免责声明天花乱坠。
新物集更是有趣。它给人一种众筹的错觉,但同时他又说自己是预售,这就很微妙。
1. 预售就是厂家需要担责,客户提前交钱,厂家就需要按照约定的计划交付合格的产品,但是厂家有更多的主导权,在产品的设计上自己说了算。理论上来讲,预售失败,厂家应该承担违约成本。没有违约金的预售项目,一般只收取客户小额的约定金,而非全款预售。而且很多厂家为了控制成本,会限制生产数量,因此也限制了预购名额,比如万代的手办。
2. 众筹是让支持者承担项目失败的风险。如果项目失败了,能做到全额退款就很好了,对项目团队没有任何违约成本,除了信誉以外。但是支持者应该换来的是对项目进展的参与。比如很多桌游众筹项目都有解锁项目,或者一些让支持者通过投票选择项目进展的方向,等等。一般这种项目是没有产量限制的,参与众筹的支持者越多,平均到每一个单个产品的生产成本反而能降低。众筹可以被理解为一笔无责任、无利息的启动资金。
感兴趣的可以看看之前游卡桌游在新物集上发起的第一个超级梦幻大乱斗预售项目。项目预售限制预售数量,当时我自己也是第一时间抢到的。可是突然因为生产延迟了,项目团队就要重启预售。没有任何商量的余地,而且还延续抢名额的机制,第一批支持者没有优先抢名额的权利,只是给每一位支持者发了一个优惠卷和全额退款。感觉自己就跟一个小丑一样,被项目团队耍得团团转。
这之后虽然还在陆陆续续地买一些其他的桌游,但是只买现货,不再参与任何众筹项目了。但是A社计划的以撒的燔祭:四魂我还是比较感兴趣,应该会参与。感觉四魂有一种小白世纪munchkin的感觉。