今天逆水寒给我发了个调查问卷,我就忍不住想多哔哔两句。
1.画面 画面老生常谈 参考解决方案(尽快升级优化)
2.捏脸 捏脸功能陈旧,参考解决方案(加紧实装手游的捏脸系统)。捏脸保存双向收费。参考解决方案(自由捏脸,外貌保存处收费,偶尔让我换换脸可以吧,双向收费挺不舒服)。
3.PVP 野外PVP惩罚太重,参考解决方案(汴京主城功能太多,功能NPC外迁,野外惩罚降低,甚至鼓励野外PVP,盘活其他野外地图,风景地图依然保持安全区就好)。
4.阵营 阵营对抗除活动时间外基本没有存在感,参考解决方案(开放所有主城PVP争夺,强化所有玩家阵营意识)。
5.铜价 铜价崩盘严重,参考解决方案(加入官方回收系统,不限于铜钱,绑定元宝方式,设定基础保底价,旧材料)
6.休闲 休闲玩法太多,奖励太杂,有些我不喜欢的玩法但是奖励诱人,硬玩很难受。参考解决方案(可以整合一下奖励,比如我喜欢豪侠战旗,也可以领决战浮舟岛奖励就更好了,也是真正的减负。)
7.功能外迁 主城功能集中,探索欲望低。参考解决方案(功能NPC外迁,让每张图都承担他该尽的责任)
1.画面 画面老生常谈 参考解决方案(尽快升级优化)
2.捏脸 捏脸功能陈旧,参考解决方案(加紧实装手游的捏脸系统)。捏脸保存双向收费。参考解决方案(自由捏脸,外貌保存处收费,偶尔让我换换脸可以吧,双向收费挺不舒服)。
3.PVP 野外PVP惩罚太重,参考解决方案(汴京主城功能太多,功能NPC外迁,野外惩罚降低,甚至鼓励野外PVP,盘活其他野外地图,风景地图依然保持安全区就好)。
4.阵营 阵营对抗除活动时间外基本没有存在感,参考解决方案(开放所有主城PVP争夺,强化所有玩家阵营意识)。
5.铜价 铜价崩盘严重,参考解决方案(加入官方回收系统,不限于铜钱,绑定元宝方式,设定基础保底价,旧材料)
6.休闲 休闲玩法太多,奖励太杂,有些我不喜欢的玩法但是奖励诱人,硬玩很难受。参考解决方案(可以整合一下奖励,比如我喜欢豪侠战旗,也可以领决战浮舟岛奖励就更好了,也是真正的减负。)
7.功能外迁 主城功能集中,探索欲望低。参考解决方案(功能NPC外迁,让每张图都承担他该尽的责任)