2. BTD6 DIY Rounds
作者:skycoop
版本:v0.4
作用:
1. 配合编辑器BTD6 DIY Rounds Editor能更好地使用,你可以使用一个功能强大的GUI界面!
在0.2的版本更新中,每一个按钮都有了详细的使用说明,不需要查阅其他资料。
2. 支持导航到游戏的路径,实时修改游戏中的气球回合,完全无需重开(参考图中的说明)
3. 当游戏和编辑器同时打开时,可以切换窗口
在游戏中按Alt+X切到编辑器,
在编辑器中按Alt+Z切到游戏
4. 提示编辑器:
你可以编辑游戏每回合结束时的提示文本,以及它的颜色。编辑器内还提供大致的预览。
5. 可以根据当前的游戏设置统计气球的数据。可统计的内容如下:
···每一行气球的RBE、提供金钱、扣血、HP、移速等属性
···每个回合的上述前3个属性,以及此回合之前所有回合的这些属性
···查看每种气球(包括BOSS)的首次登场回合及其个数:
点击右上角的切换,可以浏览带属性气球的首次出场回合:
并且你可以只看迷彩气球。
6. 进行批量操作
目前支持的批量操作包括:【把 本回合/所有回合 变为 1个红气球/当前编辑的气球】,【复制到剪贴板并粘贴,可包括提示信息】,【将气球的数量或间距乘以某个数值】
7. 进行属性设置!
这个很厉害哦
包括的属性:
···初始金钱/生命
···开始回合/结束回合数
···金钱倍率(卖塔/农/回合结束金/击破气球金)
···塔属性倍率(价格/攻速/伤害/范围)
···我自创的属性,例如AutoFarm属性可以在回合结束时根据当前金钱收取利息,可以替代农的步骤,也可以支持在点击模式赚更多钱。TimeTax则会随时间扣钱
右上方的【设置回合金钱倍率】则能编辑新的内容!看图一眼就明白是什么意思了
8. 随机生成
目前不太稳定的功能,可以根据你的设定生成一套气球进攻方案,大多数设定是定性的,可设定的内容如图:
生成时,会随机一个开始回合和结束回合,生成的气球在这些回合内,并具有匹配玩家战力的强度。
当你把【属性】设定调为高程度时,会很容易地生成一些复杂的属性组合,至于属性指的是什么
请参照第7条【属性设置】
9. 截图功能,可在手动保存回合文件时对每回合的气球截图,方便向其他玩家展示
评价:因为是我自己做的模组和编辑器,所以我很偏心
第二个就介绍了。至于它到底怎么样,好不好用,是不是优质mod,那就交给大家来评判吧