新dlc人物面板及hyper如上图所示。可以看出mpp秉承啵噗一家的优良传统,血厚产星弱面板注定只能种田,dlulu则是超模面板怪带点负面被动,可战狂可种田非常吃香。这里解释一下,mpp的被动可以参考ppm来理解,包括但不限于飞一边去,到处都是,派对时间,传送格,传送移动格,事件随机传送等一切传送手段;dlulu的被动就是经过其他玩家的时候,有选择是否挑战该玩家的按钮,选否即触发被动。
mpp卡组推荐
mpp卡组1
mpp卡组2
替补卡位 盾反、敌逃、护盾、啵噗化、派对时间、瞬间再生、晚餐
mpp卡组1和卡组2其实差不多,区别在于带到处都是或者是带冲刺体系(作者更推荐卡组1,胜率更高点,能手动触发被动并且跑路;卡组2就把自己当成低配ppm卖血刷星星和卡)。啵噗一家的卡组基本通用的,但是围绕hy来组卡产星就不太推荐。
打法方面
先谈谈实战50盘的感受。强度在t4左右,啵噗一家最弱存在。因为被动的缘故,在传送前会考虑是否卖血拿等级星和抽卡,如果是1血应该就毫不犹豫去自杀了,但是其他情况就会面临因卖血导致抗性下降,和其他啵噗一比,感觉会更脆弱,没有安全感。hy在满血五本卖完一管血只净赚20star,收益不高还有风险,血量越低越没用,延时回复非常鸡肋(还没布丁好用,当然可以操作双hy刷回复状态,但是还是觉得蠢)。过牌方面虽然相当优秀,但是没有强hy和强被动难以支撑这-1,-1,-1的血牛面板,玩得非常难受。不妨想想pp有神出鬼没,ppm有超强被动五本传送+15,请问mpp又有什么呢?
打法方面参考ppm,可以利用传送触发被动。4血以上黄格优先,4血及以下考虑绿格和传送找奶。由于传统面板身子弱,cpu和其他玩家都喜欢过来凑热闹,生存压力会比较大。在奶量充足有hy的情况下可以考虑有偿卖血。