剑网3吧 关注:8,248,368贴子:455,397,862

季末无聊,水一水10百T、DPS视角的小细节

只看楼主收藏回复

本体少林双修,坐标双梦。
自从百战出了之后就沉迷百战,这赛季甚至只打了一次英雄教学团,新赛季打算也就二线开个老年荒,现在赛季末了不打英雄也无聊,就一周打五六个T、五六个DPS,基本都是10人模式,也还算小有经验。
看到不管是贴吧还是魔盒,都很少有10人百战的帖子,10百T相关视角的就更少了。
因此新建文件夹,抛砖引玉写写10人百战T、DPS视角的细节和心得。


IP属地:浙江1楼2023-10-22 10:21回复
    基本会以40-60队伍,6阶BOSS主T视角为主,附带一些通用DPS视角。
    鉴于现在打法已经都比较成熟,以及3人模式掉落实在太拉,就不放具体打法区别,适合3人熟手进阶,主要放一些小细节。
    文中可能会有一些部分,有人觉得是瘤子打法,但个人认为在不影响大局前提下,适当飚DPS是正向收益。
    因主T基本没机会龙象,打DPS也喜欢抢破绽的爽快感,也就没有去了解龙象,欢迎龙象大佬补充6阶龙象打法。
    先叠甲:本贴绝大部分为个人经验之谈,有些引用、借鉴的部分会做※标记,但懒,也就不放具体出处,无非是魔盒中的相关机制、攻略贴等。
    一家之言,有疏漏或是不同意见,欢迎指正和理性讨论,拒绝骂架。如有新进10百的三百熟手兄弟想了解机制和打法,可以留言会慢慢回复。


    IP属地:浙江2楼2023-10-22 10:22
    回复
      话不多说,开始正题。正文分两个大部分:一、基本功篇。二、奇穴秘籍篇。三、各BOSS实战细节篇。


      IP属地:浙江3楼2023-10-22 10:22
      回复
        一、基本功篇。
        各职业T群一直广为流传的一句话“拉不住仇恨就是T菜”,这句话在常规副本内是没有任何毛病的,作为可以自主交强仇技能且提前出手的主T,被其他DPS或者副T打到OT就是菜,被OT了不用过多解释,立正挨骂就是了。
        自从百战出来之后,就加了个后缀“百战除外”;或前缀“副本内”。到目前为止,还没听到有任何一个T,敢说主T百战BOSS百分之百不被OT,只能说越熟手的T,被OT的次数越少,导致的后果越小。
        原因在于百战的仇恨设计与副本不同:
        百战中大部分伤害来源于百战技能和击破破绽产生的伤害,这些伤害产生的仇恨①不受T心法装备仇恨加成;②不受无仇/减仇技能/气劲的影响。
        主T建立仇恨只能依靠本体技能、百战技能、破绽伤害等。问题就来了,T本体常规技能跟百战技能破绽伤害比起来,是小巫见大巫;而一个10人百战,但凡是个比较靠谱的团长,总会组几个高重百战技能的DPS,而T比较少,精耐技能过得去就进了,四五T拉一堆五六的DPS,可以算是常态;因此本文的T视角细节,基本上以主力技能四重五重的T,五重六重的DPS来写,主力技能全6的T,基本上只要不是手速网速如同乌龟,基本上都不太会OT。
        再加上主T在一些需要工具技能的BOSS,还会少一个技能位来带工具技能,这也就导致百战T心法对于T本身的基本要求,远比副本T要高得多,分为两个方面:
        1、强仇、点名机制;2、硬件。


        IP属地:浙江5楼2023-10-22 10:29
        回复
          1、强仇、点名机制(※),属于T的基础,副本百战通用,但因为副本T太过简单,有很多一键宏T选手,对于T基础不了解不知道,强仇乱拍一通,换仇一塌糊涂,出了事情先甩锅,很基础的理论反而不被重视。这里只精简搬运与百战相关的,想更全面了解可以移步各职业T白皮书。
          ①强仇包含的效果:
          复制当前最高仇恨,期间自身置顶为最高仇恨,强制目标攻击自身(千斤坠强仇除外,千斤坠强仇只有强制攻击效果,没有复制最高仇恨效果)。
          ②强仇的“负面”效果:
          因强仇期间自身仇恨置顶,自身对目标的嘲讽期间内,第二个嘲讽效果将不会复制任何仇恨(即自己复制自己的仇恨=不复制);
          强仇若打在BOSS读条或眩晕状态下,需要确保读条或眩晕结束时,BOSS身上还有强仇效果,否则无法达到强仇目的。
          ③点名OT机制:目标仇恨超过83%,BOSS点名该目标后,由于主T仇恨未达到当前目标的120%,BOSS不转移目标,继续攻击当前目标导致点名OT,在百战中较为常见的OT类型。(如方宇谦漾剑式点名、肖童软蝮鞭抓人点名、源子阴阳术退散点名、雷子黑煞地裂点名等等),点名前关注仇恨列表,提前或及时跟上强仇,能避免很多点名后BOSS追着被点名人跑或者一刀秒的情况。


          IP属地:浙江6楼2023-10-22 10:29
          回复
            强仇等级:强仇等级决定各个强仇之间的覆盖或共存关系,低等级强仇无法覆盖或与高等级强仇并存,高等级强仇(同等级)可以直接覆盖低等级(同等级)强仇使其无效。
            特殊强仇:不参与强度排序,可与其他强仇共存,是否生效由释放先后顺序来判断,也由嘲讽时间来决定。
            < 0 > 撼如雷(奇穴效果)、横扫六合(秘籍效果)、归去来棍(奇穴技能)、蟾躁(五毒玉蟾)
            普通强仇:(强仇等级由上到下降低)
            < -1 > 朝圣言、盾舞(奇穴效果)、无惧(奇穴效果)
            < -2 > 斩刀(奇穴效果)、盾飞(奇穴效果)、定军(奇穴技能)
            < -3 > 慈悲愿、风吹荷(奇穴技能)
            < -4 > 突(奇穴效果)、山(奇穴效果)、极乐引(奇穴技能)
            < -5 > 摩诃无量(奇穴效果)
            < -6 > 贪魔体(奇穴效果)、幻光步(奇穴效果)


            IP属地:浙江7楼2023-10-22 10:29
            回复

              2、硬件。
              主T作为百战团队核心,很大一部分是由团长直接担任,但总有团长有DPS号要清,或者团长不玩T,需要组野T的时候,按照双梦的市场,一般主T都有补贴,通常三千左右,偶尔能看到五千一砖的。
              想要成为一个靠谱的百战主T,至少是一个让团长让团员心甘情愿给补贴的T,还是要下一定的功夫。
              在我看来,一个靠谱的T,需要能在任何奶妈配置,没断奶下正常存活(如没有奶花的钱宗龙、源子、上杉、华子);或在机制重叠场面混乱、团队大掉血,短时间断奶期通过自己的技能成功存活(如方宇谦满地剑流星+剑留痕+真阴真气+定波归岚、冯度满地香蕉皮+传染臭鸡蛋+口袋空空、源子黑破被卡+尸鬼+奶妈被小怪追+龙蛟);能有意识规避针对T但可规避的技能(如华子雷震击退掉耐、老谢豪气剑空眩晕打精、雷子崩拳击退打精)等等不一而足,这就代表成为10百主T,就需要一定的硬件条件。
              首先是自身的装备,建立基础仇恨的保证,也是血量的保证,应对高伤技能、或也有更多的容错,18万装分以下的号不建议百战40-60打主T,最好是20+装分;属性上,由于绝大多数百战BOSS普攻都是外功可招闪伤害,技能伤害多数为百战伤害,不受防御属性影响,但能吃减伤、吃护盾,因此优先以外防招架闪避装为主,铁骨依旧纯招架装,明教三段加速,其他T尽量上二段,手感好很多。
              而因为百战技能会心是独立于副本会心之外的另一种特殊增伤机制,御劲这个属性在百战比较迷,五御黑牢配装,即使带了对应颜色防御技能,还是会被会心一刀秒,所以建议多备一两件御劲装让御劲可以堆到8左右,以应对特定技能,按经验,8御带防御技能目前没有被比如源子钱宗龙等技能会心。
              其次是精耐和技能。百战60层需要的基础精耐是3.8万,其他职业要是技能可以、团长允许、精耐能补上来,3万出头甚至2万多都能打。但T要是精耐3万出头精耐,怕是很多团长没有信心放,除非团队奶妈的配置非常好,并且知根知底。T的精耐上限越高,也决定着使用同样技能后,损失的精耐越少,受到的伤害和减疗也越低,自己轻松,奶妈也轻松,也是对于团队的一种负责。
              最后是意识和手速,意识跟副本T一样,更多的是打多了之后的熟练度提升,技能轴、该带的技能、大概什么时候出破绽、各百战技能的起手动作伤害特效等等,以及对队友水平和手速的判断,决定自己采用什么样的拉仇方式,是抢破绽还是用强仇嫖,或者说晚交早交一些技能以达到稳仇的目的;而自己的手速则关系到能否抢到破绽,以及强仇是否交的及时和准确,更是起手稳定仇恨的关键。


              IP属地:浙江9楼2023-10-22 10:32
              回复
                到这就得吐槽一下固定团里的奶妈和残暴DPS,团里打一车T比野团打两车还卷,虽然自己的血基本不用管,但卷到连奶妈都在抢破,但凡晚个一丢就抢不到,全程勾心豆角毛破绽,争分夺秒掐强仇,属实是把军训玩明白了呀。


                IP属地:浙江10楼2023-10-22 10:32
                回复
                  二:奇穴秘籍推荐篇
                  先上4T百战较通用奇穴,不同于副本,10人副本甚至不需要T也能打,25人有副T可以应急;10百战不一样,高阶BOSS普攻伤害高,T没倒,就还有机会,T倒了大概率就是一刀一个,拉脱重来;因此百战T的奇穴全部围绕仇恨和生存来点,以应对常规奶妈配置下的稳定和高压断奶环境下生存。


                  IP属地:浙江11楼2023-10-22 13:56
                  回复
                    1、第一个当然是我大洗髓啦。百战最强主T,仇恨生存保护综合能力第一。
                    秘籍:
                    韦陀 1回豆2伤1会
                    横扫1强仇1伤害
                    狮子吼1回豆3调息
                    无相2调息1效果1持续
                    锻骨3调息1内免
                    归去来棍2调息1减伤
                    推荐奇穴:


                    IP属地:浙江12楼2023-10-22 13:56
                    收起回复
                      搞错了,再来

                      第一层:不垢。
                      因果:单技能附加仇恨基本都是附加基础仇恨,[※目前技能仇恨计算方式(伤害+基础数值)*装备百分比仇恨,该奇穴只加成该技能的基础数值部分,而有了Tbuff的加成,伤害仇恨远大于基础仇恨。]因此单技能附加仇恨基本上都是辣鸡,普度那占比,更是辣鸡中的战斗机。永远不点。
                      执迷不返:百战中没有特别需要单体拉仇的BOSS,且洗髓由于强大的弘法可以直接转移目标所有仇恨,包括本体、百战技能、破绽伤害,是百战仇恨最稳的T,通常用不到第二个强仇技能,还是个占GCD的单体强仇。
                      第二层:大明。有奶花常驻春泥,可点取法。
                      幻身:单技能附加仇恨,同因果。且横扫更多作为群拉强仇使用,而不是常规上仇手段。
                      取法:受疗触发,百战治疗高压与低压环境断层明显,需要这点加成奶T的时候一般也是团大掉血的时候,比较容易出现需要的时候没有取法的情况。
                      大明:百战中不用保立地,覆盖率极高接近全程,虽然会被奶妈减伤顶掉,但胜在可以很快补上。
                      第三层:抢珠式。实在想点别的,点大觉,聊胜于无。
                      普心:百战群拉环境少,即使要群拉也是点韦陀群攻而不是普度。
                      无尘:单体环境多,覆盖率低,减伤率低。
                      大觉:加血上限不加当前血量,略鸡肋。
                      第四层:归去来棍/固法
                      缩地:输出T用,百战目前没有需要依靠T本体技能输出的程度。
                      固法:配合第六层不动、第十层真如使用,双无敌+回血可轻松应对场面混乱的高压环境。
                      断灭:群攻环境少,多为小怪,通常只要稍微拉一下黑煞处理。钱宗龙双拉因为雷霆的存在需要秒接男人强仇,又不如远程归去来棍。
                      归去来棍:瞬发不占GCD、远程、群体强仇,还要啥自行车。熟练的百战T可以只用一个横扫强仇,点固法。
                      第五层:常驻生缘,直接提升5%左右面板外防,配合不畏可提升10%左右。
                      色空体:啊,反弹,百战没用。不仅百战也没用,副本也没啥用。
                      禅语:百战大部分仇恨不吃狮子吼无仇,也很少有需要抬团队血上限的地方,最重要的是狮子吼影响大明覆盖率。
                      深行:极限群拉才有用,百战环境几乎没有。
                      第六层:不动,配合固法、真如,高压环境极限生存神技,但要注意伤害类型是否是穿透。
                      离境:加仇恨,鸡肋。
                      涅果:输出T首选奇穴,但百战不适用。压力不大的BOSS,稍微有点用,提升一丢丢大明覆盖率,但都压力不大了,加那点大明覆盖率也没啥意义。
                      立地:百战不打,减BOSS内防,百战技能外功伤害居多,收益太低。
                      第七层:不畏,直观提升5%左右外防,内功减伤更是神技,能与所有减伤叠加。
                      狮啸:特殊BOSS稍微有点用(如6陆寻可以硬吃枪断,多一个黄破)。
                      天龙音:同禅语。
                      无想:啊。。。反弹。
                      第八层:明王身,大部分百战伤害无视内外防,抬血上限直观血牛,简单直接。
                      禅临:双层充能的群体强仇,配合九层诸行勉强能拉一些小怪。但还是群攻环境少,一般没必要(然后不知道是不是错觉,禅临的千斤坠强仇,并没有复制仇恨效果,待验证)。
                      清心:需要保人的时候用,但百战里头也没啥技能是T能保的或者需要T去保的,突出一个想死别拦着。
                      千钧:群攻环境少,覆盖率低,持续时间也短。
                      明法:输出T或者辅助团内易筋才点,但即使有易筋也不多这一点本体输出。
                      第九层:明心,同层也没啥好的,聊胜于无。
                      无量:有金身不会没蓝。
                      系珠:擒龙百战唯一的用处是起手提升大明的覆盖率,以及稍微稳一稳本体仇恨。没必要充能。
                      心执:减伤比率太低。
                      诸行:同禅临。
                      第十层:真如,配合不动+固法=无敌好久。
                      轮回:倒T了,也就代表大概率拉脱了,更何况起身只有15%血,虽然有80%减伤,但没有锻骨也很难扛得住百战BOSS的攻击,更多的是多修一次装备罢辽,不如以真如固法不动等配合,多活一下扛过去不死。
                      舍利心:被动触发,条件苛刻,还是加受疗,不如真如灵活。
                      镇魔:同禅语。降攻也略鸡肋,BOSS的技能不太受boss攻击的影响。
                      七宝:输出T用。
                      第十一层:独觉/意相,区别不大,都挡不住穿透。普通伤害一个是无敌,一个是减伤,意相配合真如不动固法约等于不死之身。
                      禅慧、大善:都是输出型奇穴。
                      慧致:作为减伤没有即时性,覆盖率也不高。
                      第十二层:舍身弘法。可称为百战最强仇恨技能,全4主T全6的神技,你的是我的,我的还是我的(曹丕:版权费付一下)。


                      IP属地:浙江13楼2023-10-22 13:59
                      回复
                        第二个放天策T,上手难度低,也非常灵活,百战靠谱率比较高的主T,奇穴方面跟副本奇穴区别不大,可选择的百战相关生存奇穴太少,或者说本身技能和副本奇穴的生存能力就已经非常强,不必点其他的奇穴。没啥好说的,比较好上手的百战T。
                        秘籍
                        山2(1)调息1持续1(2)回血
                        突1范围
                        虎3调息1持续
                        其他无所谓

                        第一层:没啥说的,CD短,时间长,等级高,还要啥自行车,同层其他属于被碾压地位
                        第二层:坚韧总体还是不如龙痕,且需要叠加,百战BOSS普攻最痛的时候就是精耐最高的起手,御抗过去就好了。
                        第三层:其他的都是伤害类奇穴,百战不差T那点本体伤害。
                        第四层、第八层:可以仗剑/战心。个人喜欢突强仇的手感和灵活性,以及多一个充能强仇以备不时之需,不洗战心不打灭自然仗剑也不点了。看个人习惯。需要打断时点崩。
                        第五层:主T不上马,也没有群拉环境,仇恨也不依靠龙吟。依旧是劲风,降低点外功防御,可以让百战大多数技能多打一丢丢伤害。
                        第六层:虎期间增加疗效,可以在极端情况下濒死奶回来。疾没用,御劲在百战也没啥用。在队友不打百战技能情况下,也用不着无仇气劲,用了百战技能,无仇也没用,也就不点火。
                        第七层:金甲配合双突,可以高覆盖一个小减伤,虽然比率并不高。实在仇恨有压力就点山强仇,缓解一下起手仇恨压力。百战中主T血低于40已经很危险了,且普攻和技能伤害高,回血起不到救急效果,相对踏北的竞争力会高一些,但血高于40增疗效果就消失了,也略鸡肋,不如实打实的自主小减伤好用。
                        第九层:双突带来的双强仇和双减伤,性价比最高。疾、沧月、战八方都是百战不用的技能,百战最危险的是主T,也比其他队员重要,该死的保不住,同时伤害也不依赖破招。
                        第十、十一层:无GCD御还是好用,能抵挡很多百战技能做到无伤,省出一个百战技能位,更好稳仇,算是收益最高奇穴。
                        第十二层:鼓百战没用,基本上只能点温邑,增加低血量情况下山的持续时间,给奶妈更多奶的机会。在握的降低技能会心几率对百战BOSS有没有用待验证,有没有大佬验证过的可以留言。


                        IP属地:浙江14楼2023-10-22 14:02
                        回复
                          第三个放铁骨;总体上最难上手的百战T,原因在于铁骨本身的上手难度较高,流派众多,且副本铁骨更多担任划水WIFI的位置,顶多也就是换个仇,很少有铁骨玩家主修或者专精主T。熟手副本主T铁骨进了百战反而不难了,因此建议只会WIFI的铁骨还是暂时不要尝试百战主T。
                          百战BOSS的普攻基本是外功可招闪伤害,可以几乎全程触发寒甲,带来的高额伤害造就了铁骨衣跟洗髓一样,可以只靠本体技能就能拉稳百战仇恨。奇穴方面还是以生存和稳定仇恨为要,因此采用寒甲纯盾,算是杂糅了寒甲和纯盾主T流派,兼顾寒甲带来的高额伤害仇恨和擎盾姿态的全程减伤。
                          秘籍
                          盾墙:2调息1减伤1驱散
                          盾压:2重置
                          其他伤害会心类

                          第一层:特别需要远程群拉小怪时权门配合六层当关。大多数时候用不着,寒甲状态下鸿烈接黑煞盾舞足矣。基本不切刀也不点刀系奇穴,更何况是单技能仇恨。
                          第二层:激昂提升常规坦度,移山无惧减伤提升关键时刻坦度,看情况换,还是习惯激昂。采用纯盾也就不点流血类奇穴。
                          第三层:斩刀强仇虽然等级高持续时间长,但需要怒气,还需要额外前置技能,违背强仇的即时性原则,铁骨不太用得到强仇,盾飞无惧足矣,不太建议点出。高层牡丹点勇决增加内防,其他时候常驻铿锵。
                          第四层:也就坚铁能点。本体驱散能驱的百战BUFF很少,更何况还需要前置。
                          第五层:千山进一步提升常规坦度,喜欢胜前回血也可以点,大多时候并不是很需要。
                          第六层:需要另外强仇,点当关。对仇恨很自信,直接简单粗暴的加血上限和被疗效。
                          第七层:需要打断点雷云。坚韧频繁需要盾墙才点,但百战基本没有持续的高压需要用到多次盾墙。
                          第八层:简单粗暴的雄峦不用解释啥了。
                          第九层:有短时高压的BOSS点百炼,两段血容错还是高的。
                          第十层:寒甲不用解释。高层牡丹可以点战毅,配合百炼,血涂出中间时自己活。
                          第十一层:鸿烈不用解释,等级高,CD也比较短。群体盾墙基本没啥用武之地,百战大规模群伤大多数是穿透。非要说其他的,石虎重置盾壁,抗高压会有点用,但前有百炼战毅,两个100%血量盾壁下去,还需要用到重置,基本也等于拉脱了。
                          第十二层:提升坦度。盾舞强仇有个小减伤,百战群拉环境太少一般也用不着。


                          IP属地:浙江15楼2023-10-22 14:06
                          收起回复
                            最后放明尊;
                            百战喵T与副本明尊的地位相比,可以说天差地别,脆皮喵、百战最弱T,拉不稳扛不住、一打就跑一碰就倒,是现在百战明尊主T常见的负面标签。
                            个人认为更多的原因是副本喵T过于简单,很多人甚至对于喵T本身的机制都没有深入的研究过,随便捡点装备拖个宏就上了;再者很多副本喵T过于依赖无仇气劲,极乐引早在前两个赛季就不怎么用了,现在点开10个喵T的奇穴,还有8个是极乐引,仿佛没有极乐引就完全不会打了。这就导致了百战中无仇气劲“失效”,就无所适从拉不住仇恨了,然后怪到明尊这个职业头上,怪明尊的技能垃圾、怪明尊脆。
                            其实百战喵T只是比其他几个T更繁琐更需要细节一些,本身的减伤免伤技能需要一定的前置或者有所限制,需要有更好的百战熟练度和提前规避的意识,喵T本身的技能强仇等级都不一样,熟练运用不同等级不同性质的强仇和本体技能,才能更好应对百战的机制。
                            秘籍
                            贪魔体:3减CD1持续
                            光明相:3减CD1驱散
                            烈日斩:1静止伤害
                            银月斩:1减伤1回灵
                            破魔:1驱散
                            生死劫:1距离


                            IP属地:浙江16楼2023-10-22 14:11
                            回复
                              第一层:多提一嘴,第一层在加入其他竞争奇穴之前,无论副本还是百战,都是毫无争议的血泪(虽然百战相关伤害并不能吸血)。说句不夸张的,任何环境下,凡是见到第一层不是血泪的,可以直接判定这个喵T不会玩,原因同其他单技能基础仇恨加成。而吸血不仅也有仇恨,且不受减疗影响,也就代表即使100层精力损耗,也能获得10%的稳定本体技能吸血,等效于于一个稳定的可叠加的常驻小减伤,足以碾压同层其他两个奇穴。
                              第二层:可选净身明礼,百战中本体技能占比较低,相对来说还是慈悲心减少CD,提前预防爆仇恨更灵活一些。
                              第三层:需要打断换寒月。有无敌的贪魔伐罪,不需要群慈悲,同时贪魔消失强仇也违背强仇即时性,连副本里都不点。
                              第四层:百战几乎没有需要两个朝的环境,至于回血嘛,啊,直接爆个无明业火高伤害来让血泪吸血更好,还有仇恨增幅。涅槃路使用环境较少,需要自驱的BOSS(如华鹤炎)可以点出,配合慈悲愿降低光明相CD,驱炎罗BUFF降低自身压力。
                              第五层:非极端情况可选超凡入圣。百战中针对T的高伤技能比较多,性命海可以增加容错,当然需要预判提前开,用不好的话不如常驻超凡。慈悲、贪×2,朝,三个很好用的强仇了,压根用不着幻光步强仇。归与洗髓镇魔同理。
                              第六层:小贪期间可以后跳,可以丢百战技能,还要啥自行车。对自己技能等级和手速有自信,并且治疗组很靠谱,比如身上春泥几乎没断的,BOSS高伤技能前身上必有风袖圣手的,因小贪会顶掉所有奶妈减伤,可选极乐引(仅仅只是一个强仇作用而已,少数BOSS可以聚拢小怪)。要是奶不是非常靠谱,减伤有一搭没一搭的,或者歌药这种保T弱的,或者仇恨有压力,不如小贪。连续强仇可以持续稳住BOSS的目标,用于拖其他技能CD(如钱难赚用贪+贪+朝,能直接拖到BOSS读条箱子,二仇仇恨六七百而BOSS目标一直是T,箱子读条结束一个慈悲,其他人黄2期间打的所有仇恨都是T的),前提是别在慈悲强仇没结束前开贪。
                              第七层:毫无疑问的生死劫神技,能抵挡百战绝大多数技能伤害,防御和解控在百战没用,也不差T的DPS自然也不点会心。
                              第八层:想不出不点妙境的理由,属性碾压级奇穴。
                              第九层:可选渡厄力抵挡一些非穿透的群伤技能,如上杉散阵击退、源子轮入等,增加一些团队容错,但说实话,还是那句话,难救该死的队友,还不如多一个光明相,短期内制造出无敌状态保证血量健康。
                              第十层:火舞减贪CD,特别是在有小怪的环境中非常好用,但要注意比如定波归岚时火舞的位置。可选光明相自回血,但没太大必要,大部分BOSS两分钟不到的战斗,回血还是交给奶妈吧。
                              第十一层:加快回灵速度以增加生死劫覆盖率,在需要规避高伤普攻的BOSS(说的就是你老钱)可点出殇未悔,配合扶摇小轻功微妙风等达到无伤效果。
                              第十二层:微妙风是个降低总体承伤的好技能,但自带封内效果,如果不是用的很熟练,或者图省事还是心火叹;在点出殇未悔时配合使用短时间内免疫普攻,其他使用场景也可以全程劫叹,即使完全按宏不停,也能抵挡掉很多的技能,有意识停个手攒个灵,可以抵挡关键技能。


                              IP属地:浙江17楼2023-10-22 14:15
                              回复