如果我们选择的话,会有一个功能变化让我们立即流血吗?
这是一个很好的问题,我们将寻找改善这种体验的方法,因为我们都知道士兵们希望尽快重返战斗。我们还需要在这一点与球员如何在球场上复活队友之间取得平衡,因为我们不想减少这种游戏元素。
有没有计划为枪支增加更多的光学/点瞄准器?
这是一个很大的肯定,当我们探索我们的类进展2.0时,我们正在寻找通过包含不同的MOD(如瞄准器等)来增加武器清晰度的方法。
你有没有计划在基地增加泛光灯,尤其是在漆黑的时候?
我们有一些计划,在夜间或“漆黑变种人”激活时为比赛增加更多的照明选项。我们确实在Hive Hunt中引入了一种新的灯塔设备,并计划将其应用于其他模式。尽管如此,我们还是很小心,不要过多地调整Pitch Black的照明,因为我们希望变异株继续给玩家带来非常不祥和可怕的体验。
你们会在UE5的游戏中实现什么样的东西?
现在我们正在使用虚幻5.0,我们可以看看它为游戏带来的一些核心功能。从艺术的角度来看,我们将研究如何使用Lumen和Nanite等功能来进一步改善我们现有的环境,当然也可以创造全新的环境。例如,Lumen允许更逼真的照明和阴影,因为间接照明在3D环境中创造真实感方面发挥着重要作用。在虚幻引擎5中,由于流明,可移动的灯光也可以允许全局照明。这自然会增强我们产品的真实感和外观。
请用新武器逗我们玩?
我们还不能说太多,但我们肯定已经掌握了社区所要求的武器的脉搏。
您是否计划在现有的ARC、AAS和HORDE游戏模式中改进/添加更多活动?
是的,我们一直在寻找改善16人模式核心游戏体验的方法。我们有一些好消息要分享,我们将在12月的更新中推出第一批新的次要任务和目标!
可能会有VR版本吗?
虽然我们确实喜欢在工作室玩VR游戏,但目前还没有VR版游戏的计划
ARC游戏模式本身会有任何重新平衡吗,特别是因为《联邦英雄》的难度不再是当前路线图的一部分?
联盟英雄仍然是路线图的一部分,稍后还会出现。随着我们继续进行早期访问,我们不断寻找机会来平衡我们的不同模式。我们将在Class progression 2.0阶段的所有模式中进行一次大的平衡测试,然后再次接近正式的1.0发布。
我很好奇ARC、AAS和部落是如何融入最终版本的。这些模式在最终版本中还会存在吗?还是这些占位符会帮助你开发一个更强大的模式,比如银河战争?
到目前为止,这三个都将是银河战争经验的重要组成部分。这些模式也将在社区反馈的基础上发展。我们希望确保每一次体验都能独立存在,并为我们希望球员享受的整体体验做出贡献。
有没有选择让机器人来组成一个16人的团队?
简短的答案是肯定的,但它比这更复杂,因为我们正在寻找有趣的方法,我们可以使用机器人士兵系统为游戏添加更复杂的游戏时刻。我们已经有基地士兵机器人在工作,但这不是我们想在短期内运送的东西。随着我们越来越接近宣布一些事情,未来还会有更多的事情发生。
会有更多的队伍上船吗?
当我们设计class progression2.0时,我们正在研究如何将更多玩家选择纳入该功能。多种职业游戏风格摆在桌面上,但还没有什么是一成不变的。
个人火焰喷射器/炮塔会成为一件事吗?
我们是Offworld火焰喷射器的忠实粉丝。没有承诺,但我可以说,这是一个很好的赌注,你会看到更多的火在未来!
屏幕右上角HUD的迷你地图计划?
Tac Map的重新设计正在我们的路线图上,这是我们真正想要实现的,因为现在它并不像我们希望的那样容易访问。
瓦拉卡的故事将如何进一步发展?
在不破坏任何东西的情况下,我们将在接下来的一段时间里离开瓦拉卡,专注于银河系的其他部分。瓦拉卡将永远是游戏中的第一个星球,也是我们心中非常珍视的星球。我们确实有一些大计划,在未来重新访问瓦拉卡星球的不同地区,并通过新的元游戏活动讲述这个故事。
你有计划在Steam Points商店添加东西吗?
是的,我们希望在1.0发布后做到这一点。
有没有计划扩展蜂巢狩猎模式的概念?
是的,我们将继续在模式中添加新的地图和Bug挑战。在每一次新的迭代中,我们都会看看我们可以在其中添加哪些有趣的游戏元素。例如,在我们的下一组Hive Hunt地图中,我们将引入一个新的Bug威胁。
你觉得这个游戏的程序生成怎么样?
我们一直在寻找有趣的方法来构建我们的地图和关卡。一旦我们对这项技术感到满意,我们就会寻找它最适合我们的管道的地方。到目前为止,我们正处于探索这种类型的系统在我们的游戏中会是什么样子的早期阶段。它会成为我们游戏的一部分吗?现在说还为时过早。
再次感谢您对《星际战警:灭绝》的支持!
这是一个很好的问题,我们将寻找改善这种体验的方法,因为我们都知道士兵们希望尽快重返战斗。我们还需要在这一点与球员如何在球场上复活队友之间取得平衡,因为我们不想减少这种游戏元素。
有没有计划为枪支增加更多的光学/点瞄准器?
这是一个很大的肯定,当我们探索我们的类进展2.0时,我们正在寻找通过包含不同的MOD(如瞄准器等)来增加武器清晰度的方法。
你有没有计划在基地增加泛光灯,尤其是在漆黑的时候?
我们有一些计划,在夜间或“漆黑变种人”激活时为比赛增加更多的照明选项。我们确实在Hive Hunt中引入了一种新的灯塔设备,并计划将其应用于其他模式。尽管如此,我们还是很小心,不要过多地调整Pitch Black的照明,因为我们希望变异株继续给玩家带来非常不祥和可怕的体验。
你们会在UE5的游戏中实现什么样的东西?
现在我们正在使用虚幻5.0,我们可以看看它为游戏带来的一些核心功能。从艺术的角度来看,我们将研究如何使用Lumen和Nanite等功能来进一步改善我们现有的环境,当然也可以创造全新的环境。例如,Lumen允许更逼真的照明和阴影,因为间接照明在3D环境中创造真实感方面发挥着重要作用。在虚幻引擎5中,由于流明,可移动的灯光也可以允许全局照明。这自然会增强我们产品的真实感和外观。
请用新武器逗我们玩?
我们还不能说太多,但我们肯定已经掌握了社区所要求的武器的脉搏。
您是否计划在现有的ARC、AAS和HORDE游戏模式中改进/添加更多活动?
是的,我们一直在寻找改善16人模式核心游戏体验的方法。我们有一些好消息要分享,我们将在12月的更新中推出第一批新的次要任务和目标!
可能会有VR版本吗?
虽然我们确实喜欢在工作室玩VR游戏,但目前还没有VR版游戏的计划
ARC游戏模式本身会有任何重新平衡吗,特别是因为《联邦英雄》的难度不再是当前路线图的一部分?
联盟英雄仍然是路线图的一部分,稍后还会出现。随着我们继续进行早期访问,我们不断寻找机会来平衡我们的不同模式。我们将在Class progression 2.0阶段的所有模式中进行一次大的平衡测试,然后再次接近正式的1.0发布。
我很好奇ARC、AAS和部落是如何融入最终版本的。这些模式在最终版本中还会存在吗?还是这些占位符会帮助你开发一个更强大的模式,比如银河战争?
到目前为止,这三个都将是银河战争经验的重要组成部分。这些模式也将在社区反馈的基础上发展。我们希望确保每一次体验都能独立存在,并为我们希望球员享受的整体体验做出贡献。
有没有选择让机器人来组成一个16人的团队?
简短的答案是肯定的,但它比这更复杂,因为我们正在寻找有趣的方法,我们可以使用机器人士兵系统为游戏添加更复杂的游戏时刻。我们已经有基地士兵机器人在工作,但这不是我们想在短期内运送的东西。随着我们越来越接近宣布一些事情,未来还会有更多的事情发生。
会有更多的队伍上船吗?
当我们设计class progression2.0时,我们正在研究如何将更多玩家选择纳入该功能。多种职业游戏风格摆在桌面上,但还没有什么是一成不变的。
个人火焰喷射器/炮塔会成为一件事吗?
我们是Offworld火焰喷射器的忠实粉丝。没有承诺,但我可以说,这是一个很好的赌注,你会看到更多的火在未来!
屏幕右上角HUD的迷你地图计划?
Tac Map的重新设计正在我们的路线图上,这是我们真正想要实现的,因为现在它并不像我们希望的那样容易访问。
瓦拉卡的故事将如何进一步发展?
在不破坏任何东西的情况下,我们将在接下来的一段时间里离开瓦拉卡,专注于银河系的其他部分。瓦拉卡将永远是游戏中的第一个星球,也是我们心中非常珍视的星球。我们确实有一些大计划,在未来重新访问瓦拉卡星球的不同地区,并通过新的元游戏活动讲述这个故事。
你有计划在Steam Points商店添加东西吗?
是的,我们希望在1.0发布后做到这一点。
有没有计划扩展蜂巢狩猎模式的概念?
是的,我们将继续在模式中添加新的地图和Bug挑战。在每一次新的迭代中,我们都会看看我们可以在其中添加哪些有趣的游戏元素。例如,在我们的下一组Hive Hunt地图中,我们将引入一个新的Bug威胁。
你觉得这个游戏的程序生成怎么样?
我们一直在寻找有趣的方法来构建我们的地图和关卡。一旦我们对这项技术感到满意,我们就会寻找它最适合我们的管道的地方。到目前为止,我们正处于探索这种类型的系统在我们的游戏中会是什么样子的早期阶段。它会成为我们游戏的一部分吗?现在说还为时过早。
再次感谢您对《星际战警:灭绝》的支持!