周末打了1困4普,我们是3人小队找野人,不优化,所以很牢,总体13小时左右,基本陪着十几个人成了熟练工,现在谈谈自己的心得。
p1困魅伤害还是很高的,对近战很不友好,紫色光环点名近战也容易直接引爆,建议近战玩家注意力不要全放在输出上,熟练工随意,机制很简单,吃球分好就能过
p2,机制就按血条背板就行,4连也是个很重要的小机智必须会躲,不会就去牢,没啥好说的,说下我认为重要程度的排名 反制哥>奶>团长>d,反制我个人认为是魅魔最重要的一环,什么海龟队,熟练队,要是好几次二段反都没人反到趁早溜
要是能一段包反那是唯一真神,基本就是无脑输出走机制了,二段反应该算是熟练工的常规操作吧,魅魔跳过去八个人空格跟上反制,一个都不中我是不信的,混一点就躲开跳回来那下别吃伤害,基本也没啥太大难度,普魅建议0血机制队友疯了直接处理掉,人多反而乱,不会更是大大的副作用
p1困魅伤害还是很高的,对近战很不友好,紫色光环点名近战也容易直接引爆,建议近战玩家注意力不要全放在输出上,熟练工随意,机制很简单,吃球分好就能过
p2,机制就按血条背板就行,4连也是个很重要的小机智必须会躲,不会就去牢,没啥好说的,说下我认为重要程度的排名 反制哥>奶>团长>d,反制我个人认为是魅魔最重要的一环,什么海龟队,熟练队,要是好几次二段反都没人反到趁早溜
要是能一段包反那是唯一真神,基本就是无脑输出走机制了,二段反应该算是熟练工的常规操作吧,魅魔跳过去八个人空格跟上反制,一个都不中我是不信的,混一点就躲开跳回来那下别吃伤害,基本也没啥太大难度,普魅建议0血机制队友疯了直接处理掉,人多反而乱,不会更是大大的副作用