首先就是新净化 这模式就加了个小甲虫 没什么新意 没有让人眼前一亮的东西
说实话 这模式打了两把就没什么兴趣再打下去了 动力全来于活动的两个晶粒 跟三区净化比差很多
当然 这模式也有优点 就是可以拿火箭从头轰到尾 还是有点小爽的 萌新来打也没什么压力
。
。
其实灾厄这个图挺美的 第一眼看见这图的时候就觉得很耐看很漂亮(没什么文化 只会这样形容)
这图这么多好东西 只加个机器虫就太可惜了 有那么多轨道 完全可以在空中搞个逃亡路线 怪可以搞多
点 搞些大shi潮 边打怪边跑酷不更刺激吗 人数可以加多一个 多人热闹点
。
。
还有些其他的小建议
1比如这些成就 总是给这么多无序结晶没什么卵用 不如给点星辰结晶 这样子玩家
也更有动力去做
2每日任务加多一条
3金币箱把最低为10个改成20个吧(才10个金币真得太难看了)
4指挥官角色可以加多一条长刀的属性 毕竟长刀还是太弱了 (新出的长刀皮肤和其他皮肤都好好看 )
5定轨能不能不要那么歪最多歪三个就好了嘛
6金样本分解可以分成俩晶粒就好了 只能分一个又不舍得分 放着又没什么用
7当然还有很多很多的建议
。
。
一个游戏做得好不好先不说 但在对待玩家的层面上应该是友好是尊重的
一些细节上做好点,给人带来的激励和乐趣是截然不同的 你的晶核或转盘亦或者其他武器把价抬高来卖
没有任何用处 武器的特效外观技能用处都是玩家看在眼里的 一把好东西销量自然而然就高
不管如何 只因热爱 我会一直陪生死2走下去的(无端各位也辛苦了)
说实话 这模式打了两把就没什么兴趣再打下去了 动力全来于活动的两个晶粒 跟三区净化比差很多
当然 这模式也有优点 就是可以拿火箭从头轰到尾 还是有点小爽的 萌新来打也没什么压力
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其实灾厄这个图挺美的 第一眼看见这图的时候就觉得很耐看很漂亮(没什么文化 只会这样形容)
这图这么多好东西 只加个机器虫就太可惜了 有那么多轨道 完全可以在空中搞个逃亡路线 怪可以搞多
点 搞些大shi潮 边打怪边跑酷不更刺激吗 人数可以加多一个 多人热闹点
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还有些其他的小建议
1比如这些成就 总是给这么多无序结晶没什么卵用 不如给点星辰结晶 这样子玩家
也更有动力去做
2每日任务加多一条
3金币箱把最低为10个改成20个吧(才10个金币真得太难看了)
4指挥官角色可以加多一条长刀的属性 毕竟长刀还是太弱了 (新出的长刀皮肤和其他皮肤都好好看 )
5定轨能不能不要那么歪最多歪三个就好了嘛
6金样本分解可以分成俩晶粒就好了 只能分一个又不舍得分 放着又没什么用
7当然还有很多很多的建议
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一个游戏做得好不好先不说 但在对待玩家的层面上应该是友好是尊重的
一些细节上做好点,给人带来的激励和乐趣是截然不同的 你的晶核或转盘亦或者其他武器把价抬高来卖
没有任何用处 武器的特效外观技能用处都是玩家看在眼里的 一把好东西销量自然而然就高
不管如何 只因热爱 我会一直陪生死2走下去的(无端各位也辛苦了)