一,技能是按照百分比增减益,意味着基础数值越大,增减益效果越明显。比如说,一把开火频率50的步枪,增加10%装填时间,那么减益后的效果是开火频率降低到45,影响不明显。那么技能的选择取决于你这支部队用的步枪属性,如果是斯宾塞这种速射步枪,应该选择减少装填时间的技能。
二,游戏只能通过地形减伤,这意味着哪怕你是三星满属性的部队,依然会不打折扣的吃伤害,被对面打的溃退。游戏里减伤效果最明显的就是树林,所以尽量站在树林里射击敌人。同理,你会发现散兵在树林里简直无敌,他们拥有游戏里最高的掩护,掩护就是减伤。蹲树林的散兵可以跟一支满员步兵对射,步兵一轮排枪,散兵减员个位数。即便你用大炮轰击也没用,树林对炮击也减伤。另外,散兵在树林里拥有最高的隐蔽,隐蔽就是敌人看不见你,看不见你就不会还击。
三,士气决定了部队的实际战斗力,当一支部队溃退,它的士气为零,它的所有属性都被扣光。这意味着敌人上来跟你肉搏的时候,你会哗哗的减员,敌人却毫发无伤。同理,当你的一队骑兵冲过去砍敌人的炮兵,发现根本砍不动,砍了半天敌人不减员,反而是自己的骑兵减员,然后被炮兵肉搏打崩溃。
四,士气有一个基础值,这个基础值决定了部队上战场后,士气掉落的速度。一个白板骑兵部队,士气的基础值很低,上战场砍人,士气值会疯狂往下掉,在很短的时间掉光士气,然后其他属性也被扣光。这就是为什么白板骑兵砍不动敌人的原因,哪怕你给他们配备最好的近战武器,他们也打不出伤害。
五,由于士气的设定,最终决定武器输出的就是士气的高低。一队拿着斯宾塞的白板步兵,他们是打不出高伤害的。也就是说,武器的性能,他们发挥不出来。走路,跑步,开枪,中枪,肉搏,都会导致白板部队疯狂掉士气。其他属性再高也没卵用,士气一降低,其他属性也跟着降。
六,大炮的作用不是打伤害,而是打士气。在防御的时候,用大炮怼脸喷霰弹,疯狂打敌人的士气。几轮下来,对面士气就不行了,骑兵上去收割。
七,士气是可以恢复的,一支部队被打的溃退,只要不持续受到伤害,他们就可以恢复一些士气。恢复的速度同样取决于士气的基础值,以及有没有指挥官光环的加持。处于指挥官光环内的部队,不容易溃退,恢复的也很快。只要进了指挥官的光环,溃退就会立刻结束,效果就是这么强。
八,骑兵的作用不是冲垮敌人,而是追击溃军。敌人溃退,过一会就会卷土重来。你的步兵可以打退他们无数次,就是无法歼灭他们,就像打不死的小强一样。即便你满世界追着他们打也没用,大家都是步兵来的,都是两条腿走路,俺们溃退还能获得速度增益呢!你追都追不上,拿什么歼灭俺们?你想要歼灭一支步兵,你就要追着他满世界跑,直到把他逼近某个角落。甚至一队步兵还不一定够用,因为敌人可以向你溃退,你只能眼睁睁看着敌人穿过你的部队,逃出生天。同样的,他们也可以肉搏突围,在肉搏中冲过你的封锁。但是,四条腿的骑兵可以轻松的追上步兵,一路追着砍。当然,前提是对面已经崩了,否则骑兵会被反打。一支溃退的部队,他们的伤害是0,意味着哪怕你是白板骑兵,也可以毫发无损的肆意砍杀。由于对面的低士气,哪怕你的伤害是个位数,依然会导致他们的士气持续往下掉,然后投降或者彻底崩溃。
九,不管是枪骑兵还是刀骑兵,他们都可以追敌。重要的不是肉搏伤害,只要是溃退的部队,不管是枪骑兵还是刀骑兵,追上去就能歼敌。枪骑兵一样可以肉搏追敌,效果不比刀骑兵差。而且,枪骑兵用途更广,花样更多。枪骑兵的一轮排枪伤害比步兵高很多,这意味着对着士气不高的敌人来一轮排枪,他们可以直接就崩了。一次侧击,很可能打崩敌人,接着就是追击,显然比刀骑兵更主动。枪骑兵下马还能当散兵用,有些时候有奇效。当然,刀骑兵的好处是可以直接尝试着硬莽上去,只是比较亏,减员多了伤不起。枪骑兵做不到硬莽,因为武器的肉搏伤害没优势,人数也没优势。
十,据说人数超过一定数量,会造成减益效果,也就是伤害降低。但是,肉搏是不吃减益的,同样的属性值和武器,我人多,我的伤害就是比你高,就是比你更抗揍,你就是比我更早溃退。这就是刀骑兵为啥莽不过步兵的原因,人家人数比你多几倍,你拿什么莽?除非你是3星刀骑兵欺负欺负白板或者1星,靠着士气基础值进行碾压。一样的士气基础值,骑兵是莽不过步兵的,想都别想。制作组不允许这样的漏洞,清一色刀骑兵不就稳赢了!
十一,部队将领的军衔决定了部队的属性值,人数超过将领军衔的带兵数量,会减益。2500人的步兵,只要是准将带兵就不会减益,甚至会增益。一个准将带1000人和带2500人,部队属性条是完全不一样的,从1000人拉到2500人,属性条会肉眼可见的变长。只是超过一定人数后,射击伤害不会提高。至于很多人说的减益,说是官方设定超过一定人数会导致射击伤害减益,我是没感觉出来。官方说有人数惩罚,实际上没影响或者影响微乎其微。直接拉满2500人是完全可以的,因为你要分散兵,你会受伤减员,你要上去肉搏。那点感觉不出来的惩罚,不用理会。军衔还决定了部队的技能,上将可以稳定给白板部队1-2个技能点。所以,将军级别的军官还是有点用处的,可以直接拉高部队的战斗力。用威望值换几个将军还是很划算的,毕竟一个将军才5点威望,远比4000个新兵便宜很多。
十二,游戏的射击伤害有阈值上限,也就是说,达到一个最高值,伤害就不会增加了。说到底还是要你拼士气,士气基础值高的部队,可以多挨几轮枪子。
十三,所谓的人数惩罚,我的理解是为了锁死射击伤害的阈值上限。实际的作用就是人数到了一定上限,射击伤害就不会增加。人数超出就做惩罚,超和没超,计算后的伤害是差不多的,导致失去人数优势。并不是大家认为的,人数超了就会受到严重的惩罚,人数超了以后输出明显低于没超的时候,不存在这个设定。因为游戏里有很多超编的部队,AI人数普遍比玩家多,3000人是常态,甚至有5000人的超级编制。如果不做惩罚设定,不锁死伤害阈值上限,玩家会陷入更大的劣势。人数比玩家多,射击伤害比玩家高,肉搏还比玩家人多,你说是不是玩家大劣势。
十四,为什么传奇难度的大佬都喜欢用1000人的小编制?因为传奇AI有个设定,它的兵力池足够的情况下,它的部队人数就是比玩家多。你敢拉2500人,AI就敢拉3000人,甚至更大编制来碾压玩家。本来兵力池就不够用,补兵也补不起,索性就用1000人编制,AI也会降低编制。
十五,传奇难度的AI,兵力池不是虚空无限的,它有上限。我用修改器玩过传奇难度,每次都打的AI所有的部队团灭和被俘。AI的兵力池明显是枯竭的,我2500人编制,AI普遍只有1500人上下,压根看不到2500人编制,更别说3000人大编制。打到后面,我甚至觉得AI的部队数量少的可怜,一场大战役,我用一个军团就能打完,根本不需要3个军团。我的部队数量比AI多几倍,这不是错觉,AI的兵力就是这么少。所以,尽量歼灭和俘虏AI的部队是很有效的,可以有效的给AI减肥。如果你觉得AI兵力池虚空无限暴兵,那是因为你没有尽量歼灭AI的部队。我看有的大佬的传奇视频,骑兵各种追杀歼灭俘虏AI的部队,AI在后期也拿不出大编制部队,也是2000人不到,兵力池也枯竭了。这游戏能不能成为大佬,只有一个硬指标,你的骑兵用的好不好。大佬的骑兵可以说是杀疯了,各种歼灭和俘虏。关键人家骑兵没战损,毛都不带掉一根。
十六,兵力池为0,把2500人的3星步兵解散,可以重组为多支3星骑兵和炮兵。注意,这里有几个前提,你的兵力池必须为0,否则兵力池会把你3星老兵稀释。你的指挥官级别最低必须是准将,否则会拉低部队的属性。没错,你的部队属性越高,对于将领的军衔要求也越高。属性条全满的部队,你必须用上将才能保证不拖累部队的属性。同理,一个将军级别的指挥官,可以给白板部队拉高属性。黑色是部队自身的,白色是指挥官给的增益。在指挥官能力足够强的时候,部队人数越多越好,否则黑条是上不去的。一支3星部队,1000人拉到2500人,黑条是明显变长的。也就是说,限制部队属性条上限的因素有很多,指挥官的军衔,部队的人数,部队的属性经验。属性经验到了,属性可以达到80,但是你的人数是1000人,那么属性上限就是60,即便你的经验允许属性达到80,也会被上限限制在60,部队人数也决定了黑条的上限,能看明白吧!部队是白板,属性上限低,但是指挥官是可以直接增益,拉高你的属性的,在你的上限值上进行百分比增益。所以,很多人说部队给个少校就行,这是不对的。一个白板部队,将军级别的指挥官是可以直接给很强的增益效果的,不仅给增益,还给你1-2个技能点。
十七,很多人喜欢伤害高的大炮,这是错误的。大炮主要是打士气,不是打伤害。你的伤害再高,也不可能比一轮排枪的伤害更高。最关键的是,你的命中率,伤害高的大炮,它命中率很低,开火频率也很低。伤害高,你得打中人才行,不然就是空耗弹药。不光要打中,你开火频率也要高,敌人多挨几发炮弹,士气就掉的更多。即便是75伤害的炮,轰在步兵身上也没效果,跟挠痒痒一样。本身伤害就低,十发中一发,既不能打伤害,又不能快速打士气。这种高伤害的炮,只有一种用途,用来打对面的炮兵。但是,反炮没那么快,你需要轰很久才能搞掉对面的炮兵。反炮兵最有效的是骑兵,而不是炮兵。如果你的炮全用来轰对面的炮,你的步兵就得不到支援。AI不光是步兵跟你对射,还有炮兵轰你的步兵,你的步兵士气扛不住AI的进攻。大佬从来不用大炮反大炮,而是用骑兵去偷AI的炮兵,上来就偷,然后就是自家步炮碾压没炮的AI。为什么人家玩起来轻松,因为人家逻辑上就比你清晰。火炮不要看伤害,射程也是次要的,主要看开火频率和命中率。
十八,后勤还是要点一下的,否则你的部队的备弹很快就打空了。初期没关系,步枪性能都不强,开火频率不高。等你部队属性起来了,步枪性能也变强了,开火频率快很多,弹药就成了问题。后勤说白了,就是部队每个士兵身上携带的备弹数量,而不是你的补给车的备弹数量。
十九,决胜的关键是防御和偷掉AI的炮兵和补给车,尤其是长时间的战役,敌人陷入没炮没补给的劣势,你基本就稳赢,可以轻松打出歼灭战。哪怕你是进攻战,你也要把炮拉上去轰,帮助你的步兵推进和扛线,把AI的兵力都吸引过来,给你骑兵偷炮兵和补给车创造机会。只要偷了炮和补给车,你就赖在原地耗,不要急于推进,过一会AI的士气就被你耗干,子弹也打光。然后就是骑兵上去挨个收割,高交换比就是这样打出来的。
二十,专业散兵可有可无,没有骑兵那么重要。散兵主要是牵制和侧击,蹲在树林里,谁也看不见,谁也射不动。如果位置理想,散兵可以顶住好几队步兵,前提是AI不冲你。只要AI主动冲你,或者散兵的位置正好是AI部队的行进路线,你的散兵必定被赶出树林。当然,大片树林的地图,散兵是优势,因为敌人在树林里追不上你。散兵是树林移速最快的,骑兵进树林就走不动,步兵也很慢,只有散兵没影响。AI不会一支追,追一会就走了,散兵可以上去继续侧击。树林范围小和树林少的地图就算了,专业散兵没啥优势。散兵不是用来打伤害的,哪怕是杀伤一两千也没卵用,这游戏最不看重的就是杀伤数量。更何况,散兵大多数时候打不出高杀伤,因为一轮排枪的杀伤数远没有步兵来的高。专业散兵最大的优势就是当老六,打打牵制和侧击,树林里没人看得见,看见了也追不上,本身减伤高,不怕吃排枪。但是,专业散兵能干的事,临时散兵也能干。弄一支专业散兵玩玩是可以的,对于胜负没啥帮助。
二十一,有的战役是需要取巧的,不要傻乎乎的硬扛。比如有的防御点守不住,那就不要守,该放弃的放弃,找个易守难攻的犄角旮旯一蹲,所有部队抱团成刺猬,跟AI慢慢耗就是了。反正据点暂时丢了也不会当场判你失败,把AI士气耗尽或者援军来了,再反击就行。进攻也是一样的,开局人数少,没炮没骑兵,就不要硬推,直接划水等援军就行了。把周围的散兵啥的清一清,为进攻做做准备就行了。比如南军第一关,要塞守不住。守不住你还守它干嘛?直接把部队拉出来,再分散兵出去牵制和侧击,把炮架在步兵后边,敌人过来就霰弹轰脸,AI遭不住的,几轮下来士气不行了,骑兵上去刀就行了。那两个炮兵团不是拿来轰军舰的,是拿来轰AI步兵的。
二十二,肉搏有个技巧,AI大编制冲你,你就分散兵。散兵会吸收掉AI的冲锋效果,这样步兵就不要承受AI的冲锋加成。两个部队肉搏AI一个部队,散兵人数再少,它也能产生士气打击。肉搏的时候,部队数量比人数重要。同理,部队数量劣势的时候,你就分散兵出去,帮你牵制AI的部队,避免被AI二打一,三打一。势均力敌的时候,适当的分一点散兵,还能帮你侧击,形成局部二打一,优势就有了。比如南军第一关,你要迅速上去截击AI,路上会被散兵拦截。直接用散兵对散兵,主力步兵快速通过,不要纠缠,去上边树林占点,AI在空旷地,射不过你,骑兵绕后刀它溃兵就行了。
二十三,这游戏的战术就是侧击和绕后,侧击的士气打击远超正面。AI吃你正面一轮排枪,侧面一轮排枪,再吃一轮炮击,士气差不多就要崩,甚至直接就崩。骑兵绕后偷炮,偷补给车,找机会刀敌人溃兵。大炮要尽量跟进,距离远了命中低,最好是怼脸输出。部队少,人数少,武器差,属性差,这都不是问题。再强的部队,吃你正面侧面排枪加炮击,肯定遭不住。AI士气低落,它就打不出伤害。能占树林就占,别站在空旷地对枪,尽量让AI站在空旷地。
二十四,骑兵适合空旷地,其他地形走的很慢,没法追击。骑兵要用左键划路线,路线弯曲避树林,避敌,而不是右键直接点击走直线。枪骑兵打完一轮排枪,对着敌人画一条线,枪骑兵贴近敌人会自动肉搏。双击发动冲锋也可以,问题是冲锋有CD,这时候你要肉搏就必须划线。当你划线后,不管什么兵种,会优先排枪,排枪CD就进入肉搏,刀骑也是优先左轮,只不过贴得很近才会开枪罢了。
二十五,威望记得用,可以换钱,换人,换枪,换高级枪炮,换将军。
差不多就这样,暂时想不到别的了。
二,游戏只能通过地形减伤,这意味着哪怕你是三星满属性的部队,依然会不打折扣的吃伤害,被对面打的溃退。游戏里减伤效果最明显的就是树林,所以尽量站在树林里射击敌人。同理,你会发现散兵在树林里简直无敌,他们拥有游戏里最高的掩护,掩护就是减伤。蹲树林的散兵可以跟一支满员步兵对射,步兵一轮排枪,散兵减员个位数。即便你用大炮轰击也没用,树林对炮击也减伤。另外,散兵在树林里拥有最高的隐蔽,隐蔽就是敌人看不见你,看不见你就不会还击。
三,士气决定了部队的实际战斗力,当一支部队溃退,它的士气为零,它的所有属性都被扣光。这意味着敌人上来跟你肉搏的时候,你会哗哗的减员,敌人却毫发无伤。同理,当你的一队骑兵冲过去砍敌人的炮兵,发现根本砍不动,砍了半天敌人不减员,反而是自己的骑兵减员,然后被炮兵肉搏打崩溃。
四,士气有一个基础值,这个基础值决定了部队上战场后,士气掉落的速度。一个白板骑兵部队,士气的基础值很低,上战场砍人,士气值会疯狂往下掉,在很短的时间掉光士气,然后其他属性也被扣光。这就是为什么白板骑兵砍不动敌人的原因,哪怕你给他们配备最好的近战武器,他们也打不出伤害。
五,由于士气的设定,最终决定武器输出的就是士气的高低。一队拿着斯宾塞的白板步兵,他们是打不出高伤害的。也就是说,武器的性能,他们发挥不出来。走路,跑步,开枪,中枪,肉搏,都会导致白板部队疯狂掉士气。其他属性再高也没卵用,士气一降低,其他属性也跟着降。
六,大炮的作用不是打伤害,而是打士气。在防御的时候,用大炮怼脸喷霰弹,疯狂打敌人的士气。几轮下来,对面士气就不行了,骑兵上去收割。
七,士气是可以恢复的,一支部队被打的溃退,只要不持续受到伤害,他们就可以恢复一些士气。恢复的速度同样取决于士气的基础值,以及有没有指挥官光环的加持。处于指挥官光环内的部队,不容易溃退,恢复的也很快。只要进了指挥官的光环,溃退就会立刻结束,效果就是这么强。
八,骑兵的作用不是冲垮敌人,而是追击溃军。敌人溃退,过一会就会卷土重来。你的步兵可以打退他们无数次,就是无法歼灭他们,就像打不死的小强一样。即便你满世界追着他们打也没用,大家都是步兵来的,都是两条腿走路,俺们溃退还能获得速度增益呢!你追都追不上,拿什么歼灭俺们?你想要歼灭一支步兵,你就要追着他满世界跑,直到把他逼近某个角落。甚至一队步兵还不一定够用,因为敌人可以向你溃退,你只能眼睁睁看着敌人穿过你的部队,逃出生天。同样的,他们也可以肉搏突围,在肉搏中冲过你的封锁。但是,四条腿的骑兵可以轻松的追上步兵,一路追着砍。当然,前提是对面已经崩了,否则骑兵会被反打。一支溃退的部队,他们的伤害是0,意味着哪怕你是白板骑兵,也可以毫发无损的肆意砍杀。由于对面的低士气,哪怕你的伤害是个位数,依然会导致他们的士气持续往下掉,然后投降或者彻底崩溃。
九,不管是枪骑兵还是刀骑兵,他们都可以追敌。重要的不是肉搏伤害,只要是溃退的部队,不管是枪骑兵还是刀骑兵,追上去就能歼敌。枪骑兵一样可以肉搏追敌,效果不比刀骑兵差。而且,枪骑兵用途更广,花样更多。枪骑兵的一轮排枪伤害比步兵高很多,这意味着对着士气不高的敌人来一轮排枪,他们可以直接就崩了。一次侧击,很可能打崩敌人,接着就是追击,显然比刀骑兵更主动。枪骑兵下马还能当散兵用,有些时候有奇效。当然,刀骑兵的好处是可以直接尝试着硬莽上去,只是比较亏,减员多了伤不起。枪骑兵做不到硬莽,因为武器的肉搏伤害没优势,人数也没优势。
十,据说人数超过一定数量,会造成减益效果,也就是伤害降低。但是,肉搏是不吃减益的,同样的属性值和武器,我人多,我的伤害就是比你高,就是比你更抗揍,你就是比我更早溃退。这就是刀骑兵为啥莽不过步兵的原因,人家人数比你多几倍,你拿什么莽?除非你是3星刀骑兵欺负欺负白板或者1星,靠着士气基础值进行碾压。一样的士气基础值,骑兵是莽不过步兵的,想都别想。制作组不允许这样的漏洞,清一色刀骑兵不就稳赢了!
十一,部队将领的军衔决定了部队的属性值,人数超过将领军衔的带兵数量,会减益。2500人的步兵,只要是准将带兵就不会减益,甚至会增益。一个准将带1000人和带2500人,部队属性条是完全不一样的,从1000人拉到2500人,属性条会肉眼可见的变长。只是超过一定人数后,射击伤害不会提高。至于很多人说的减益,说是官方设定超过一定人数会导致射击伤害减益,我是没感觉出来。官方说有人数惩罚,实际上没影响或者影响微乎其微。直接拉满2500人是完全可以的,因为你要分散兵,你会受伤减员,你要上去肉搏。那点感觉不出来的惩罚,不用理会。军衔还决定了部队的技能,上将可以稳定给白板部队1-2个技能点。所以,将军级别的军官还是有点用处的,可以直接拉高部队的战斗力。用威望值换几个将军还是很划算的,毕竟一个将军才5点威望,远比4000个新兵便宜很多。
十二,游戏的射击伤害有阈值上限,也就是说,达到一个最高值,伤害就不会增加了。说到底还是要你拼士气,士气基础值高的部队,可以多挨几轮枪子。
十三,所谓的人数惩罚,我的理解是为了锁死射击伤害的阈值上限。实际的作用就是人数到了一定上限,射击伤害就不会增加。人数超出就做惩罚,超和没超,计算后的伤害是差不多的,导致失去人数优势。并不是大家认为的,人数超了就会受到严重的惩罚,人数超了以后输出明显低于没超的时候,不存在这个设定。因为游戏里有很多超编的部队,AI人数普遍比玩家多,3000人是常态,甚至有5000人的超级编制。如果不做惩罚设定,不锁死伤害阈值上限,玩家会陷入更大的劣势。人数比玩家多,射击伤害比玩家高,肉搏还比玩家人多,你说是不是玩家大劣势。
十四,为什么传奇难度的大佬都喜欢用1000人的小编制?因为传奇AI有个设定,它的兵力池足够的情况下,它的部队人数就是比玩家多。你敢拉2500人,AI就敢拉3000人,甚至更大编制来碾压玩家。本来兵力池就不够用,补兵也补不起,索性就用1000人编制,AI也会降低编制。
十五,传奇难度的AI,兵力池不是虚空无限的,它有上限。我用修改器玩过传奇难度,每次都打的AI所有的部队团灭和被俘。AI的兵力池明显是枯竭的,我2500人编制,AI普遍只有1500人上下,压根看不到2500人编制,更别说3000人大编制。打到后面,我甚至觉得AI的部队数量少的可怜,一场大战役,我用一个军团就能打完,根本不需要3个军团。我的部队数量比AI多几倍,这不是错觉,AI的兵力就是这么少。所以,尽量歼灭和俘虏AI的部队是很有效的,可以有效的给AI减肥。如果你觉得AI兵力池虚空无限暴兵,那是因为你没有尽量歼灭AI的部队。我看有的大佬的传奇视频,骑兵各种追杀歼灭俘虏AI的部队,AI在后期也拿不出大编制部队,也是2000人不到,兵力池也枯竭了。这游戏能不能成为大佬,只有一个硬指标,你的骑兵用的好不好。大佬的骑兵可以说是杀疯了,各种歼灭和俘虏。关键人家骑兵没战损,毛都不带掉一根。
十六,兵力池为0,把2500人的3星步兵解散,可以重组为多支3星骑兵和炮兵。注意,这里有几个前提,你的兵力池必须为0,否则兵力池会把你3星老兵稀释。你的指挥官级别最低必须是准将,否则会拉低部队的属性。没错,你的部队属性越高,对于将领的军衔要求也越高。属性条全满的部队,你必须用上将才能保证不拖累部队的属性。同理,一个将军级别的指挥官,可以给白板部队拉高属性。黑色是部队自身的,白色是指挥官给的增益。在指挥官能力足够强的时候,部队人数越多越好,否则黑条是上不去的。一支3星部队,1000人拉到2500人,黑条是明显变长的。也就是说,限制部队属性条上限的因素有很多,指挥官的军衔,部队的人数,部队的属性经验。属性经验到了,属性可以达到80,但是你的人数是1000人,那么属性上限就是60,即便你的经验允许属性达到80,也会被上限限制在60,部队人数也决定了黑条的上限,能看明白吧!部队是白板,属性上限低,但是指挥官是可以直接增益,拉高你的属性的,在你的上限值上进行百分比增益。所以,很多人说部队给个少校就行,这是不对的。一个白板部队,将军级别的指挥官是可以直接给很强的增益效果的,不仅给增益,还给你1-2个技能点。
十七,很多人喜欢伤害高的大炮,这是错误的。大炮主要是打士气,不是打伤害。你的伤害再高,也不可能比一轮排枪的伤害更高。最关键的是,你的命中率,伤害高的大炮,它命中率很低,开火频率也很低。伤害高,你得打中人才行,不然就是空耗弹药。不光要打中,你开火频率也要高,敌人多挨几发炮弹,士气就掉的更多。即便是75伤害的炮,轰在步兵身上也没效果,跟挠痒痒一样。本身伤害就低,十发中一发,既不能打伤害,又不能快速打士气。这种高伤害的炮,只有一种用途,用来打对面的炮兵。但是,反炮没那么快,你需要轰很久才能搞掉对面的炮兵。反炮兵最有效的是骑兵,而不是炮兵。如果你的炮全用来轰对面的炮,你的步兵就得不到支援。AI不光是步兵跟你对射,还有炮兵轰你的步兵,你的步兵士气扛不住AI的进攻。大佬从来不用大炮反大炮,而是用骑兵去偷AI的炮兵,上来就偷,然后就是自家步炮碾压没炮的AI。为什么人家玩起来轻松,因为人家逻辑上就比你清晰。火炮不要看伤害,射程也是次要的,主要看开火频率和命中率。
十八,后勤还是要点一下的,否则你的部队的备弹很快就打空了。初期没关系,步枪性能都不强,开火频率不高。等你部队属性起来了,步枪性能也变强了,开火频率快很多,弹药就成了问题。后勤说白了,就是部队每个士兵身上携带的备弹数量,而不是你的补给车的备弹数量。
十九,决胜的关键是防御和偷掉AI的炮兵和补给车,尤其是长时间的战役,敌人陷入没炮没补给的劣势,你基本就稳赢,可以轻松打出歼灭战。哪怕你是进攻战,你也要把炮拉上去轰,帮助你的步兵推进和扛线,把AI的兵力都吸引过来,给你骑兵偷炮兵和补给车创造机会。只要偷了炮和补给车,你就赖在原地耗,不要急于推进,过一会AI的士气就被你耗干,子弹也打光。然后就是骑兵上去挨个收割,高交换比就是这样打出来的。
二十,专业散兵可有可无,没有骑兵那么重要。散兵主要是牵制和侧击,蹲在树林里,谁也看不见,谁也射不动。如果位置理想,散兵可以顶住好几队步兵,前提是AI不冲你。只要AI主动冲你,或者散兵的位置正好是AI部队的行进路线,你的散兵必定被赶出树林。当然,大片树林的地图,散兵是优势,因为敌人在树林里追不上你。散兵是树林移速最快的,骑兵进树林就走不动,步兵也很慢,只有散兵没影响。AI不会一支追,追一会就走了,散兵可以上去继续侧击。树林范围小和树林少的地图就算了,专业散兵没啥优势。散兵不是用来打伤害的,哪怕是杀伤一两千也没卵用,这游戏最不看重的就是杀伤数量。更何况,散兵大多数时候打不出高杀伤,因为一轮排枪的杀伤数远没有步兵来的高。专业散兵最大的优势就是当老六,打打牵制和侧击,树林里没人看得见,看见了也追不上,本身减伤高,不怕吃排枪。但是,专业散兵能干的事,临时散兵也能干。弄一支专业散兵玩玩是可以的,对于胜负没啥帮助。
二十一,有的战役是需要取巧的,不要傻乎乎的硬扛。比如有的防御点守不住,那就不要守,该放弃的放弃,找个易守难攻的犄角旮旯一蹲,所有部队抱团成刺猬,跟AI慢慢耗就是了。反正据点暂时丢了也不会当场判你失败,把AI士气耗尽或者援军来了,再反击就行。进攻也是一样的,开局人数少,没炮没骑兵,就不要硬推,直接划水等援军就行了。把周围的散兵啥的清一清,为进攻做做准备就行了。比如南军第一关,要塞守不住。守不住你还守它干嘛?直接把部队拉出来,再分散兵出去牵制和侧击,把炮架在步兵后边,敌人过来就霰弹轰脸,AI遭不住的,几轮下来士气不行了,骑兵上去刀就行了。那两个炮兵团不是拿来轰军舰的,是拿来轰AI步兵的。
二十二,肉搏有个技巧,AI大编制冲你,你就分散兵。散兵会吸收掉AI的冲锋效果,这样步兵就不要承受AI的冲锋加成。两个部队肉搏AI一个部队,散兵人数再少,它也能产生士气打击。肉搏的时候,部队数量比人数重要。同理,部队数量劣势的时候,你就分散兵出去,帮你牵制AI的部队,避免被AI二打一,三打一。势均力敌的时候,适当的分一点散兵,还能帮你侧击,形成局部二打一,优势就有了。比如南军第一关,你要迅速上去截击AI,路上会被散兵拦截。直接用散兵对散兵,主力步兵快速通过,不要纠缠,去上边树林占点,AI在空旷地,射不过你,骑兵绕后刀它溃兵就行了。
二十三,这游戏的战术就是侧击和绕后,侧击的士气打击远超正面。AI吃你正面一轮排枪,侧面一轮排枪,再吃一轮炮击,士气差不多就要崩,甚至直接就崩。骑兵绕后偷炮,偷补给车,找机会刀敌人溃兵。大炮要尽量跟进,距离远了命中低,最好是怼脸输出。部队少,人数少,武器差,属性差,这都不是问题。再强的部队,吃你正面侧面排枪加炮击,肯定遭不住。AI士气低落,它就打不出伤害。能占树林就占,别站在空旷地对枪,尽量让AI站在空旷地。
二十四,骑兵适合空旷地,其他地形走的很慢,没法追击。骑兵要用左键划路线,路线弯曲避树林,避敌,而不是右键直接点击走直线。枪骑兵打完一轮排枪,对着敌人画一条线,枪骑兵贴近敌人会自动肉搏。双击发动冲锋也可以,问题是冲锋有CD,这时候你要肉搏就必须划线。当你划线后,不管什么兵种,会优先排枪,排枪CD就进入肉搏,刀骑也是优先左轮,只不过贴得很近才会开枪罢了。
二十五,威望记得用,可以换钱,换人,换枪,换高级枪炮,换将军。
差不多就这样,暂时想不到别的了。