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这个配队如何需要改进下什么嘛

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本来一直是m14跟ksvk一起 但是最近给小爱改了 然后就决定丢去跟wa酱一个队 想着ksvk和小爱都是范围杀伤 而wa酱跟m14属于单伤 emmm 另外还想请教一下 手枪方面有没有更好的选择上去 不是很懂炮狙和点狙互相吃什么收益



IP属地:江西来自Android客户端1楼2023-10-28 00:51回复
    希腊奶
    帮顶


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2023-10-28 01:35
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      wa,m14..kk现在已经退环境了萌新真想练rf我还是建议抓紧去把日月和px4风暴造出来,不然夜战就上铁血,你这hg再去练个p22,马卡洛夫啥的就行,练枪别练队


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-10-28 02:27
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        小爱和KSVK都是兵海特化枪
        兵海大多是中低血,所以小爱和KSVK首选是先拉升射速,再考虑火力
        这样溢出少,转火快,反正射速封顶前,加射速和加火力没什么区别
        所以这两位的搭配,手枪一般是2速1火,如果射速手枪不很给力,甚至是3速搭配
        你这套可以用57+PPK+科尔特搭配
        如果前排压力大,科尔特可以换个SMG抗伤,反正射速一定要先拉上去
        另一个DPS一般搭配高火力打手,比如老李、R93、M4、卡妹这类,针对打兵海里的高血怪
        当然,如果手枪够给力,直接2速1火1抗伤,玩四保一也行
        你说的点狙,实际就是平A狙,一段时间里提升某一两项属性的枪都算
        平A狙体系,最常用的就是李白队和貂暴队,以及版本之子日月队
        李白队,从古早延续至今,经久不衰,强度在线,最重要容易搭配不挑枪,新人首选
        结构:火力狙+射速狙+火力手枪+射速手枪+防御手枪
        例子:老李+WA酱+灰熊+绿毛+维尔德
        防御手枪可以看情怳替换,压力大换SMG/SG,压力轻换火力/射速手枪
        李白队的兼容性很好,前面小爱、KSVK、 还有炮狙如M200、98K、卡妹等,都可以加进去
        只不过要根据这些枪的特性,调整手枪BUFF
        比如小爱需要射速,就可以2速1火甚至3速,M200不吃射速,就得3火力手枪
        还有炮狙一类,都是一锤子买卖,主打个高伤秒杀,见面即永别,所以火力为主
        最后,李白队DPS一火一速,是因为早期怪血较少,射速错开才不容易鞭尸
        现今怪大多血牛,就不用刻意1火1速搭配用了
        貂暴队是Px4风暴出来后,从李白队分离出来的,牺牲了部分灵活性,提升了输出
        结构:火力狙+射速狙+暴击手枪+Px4风暴+火力手枪
        例子:老李+WA酱+57+Px4风暴+灰熊
        貂指57,暴指风暴
        这游戏爆伤如果能稳定生效,输出会被大幅拉升
        风暴技能减20%暴击加50%爆伤,57正好加20%暴击,完美互补,貂暴诞生了
        现在,PPK比57更适合这个队伍,其他加暴击的如蟒蛇也能用,只有风暴还无法替代
        这个队伍缺点一,没风暴玩不了;缺点二,操作灵活性比李白差
        风暴只能放2号位,技能只覆盖自己影响格,因此开技能前必须回到2号位
        这给操作带来很多麻烦,新手的貂暴队更适合站桩输出,熟悉节奏了再说拉枪的事儿
        貂暴队的DPS跟李白队一样,现环境可以随意搭配,不用刻意一火一速
        日月队,顾名思义,为了日月组的队,更高的输出,更大的限制
        结构:太阳(SCAR-L) + 月亮(SCAR-H)+风暴+PPK+任意+爆伤妖精
        例子:太阳+月亮+风暴+PPK+索米/P22/小爱/416/AUG……
        其实这玩意我更喜欢称为貂暴究极体超模MAX版:》
        日月不能动,想高输出,风暴也不能动,风暴不动,PPK也锁死了,最后就剩一个自由位……
        当然,要说完全不能动,也不尽然,以下我的理解,姑且看下
        整个结构的核心,是太阳的超暴力输出,日月貂暴,技能期轻松上3500+,RF都很困难达到
        月亮是挂件,给太阳提供满射速、30%连击、40个初始能量点
        风暴PPK是BUFF机,提供暴击爆伤,大幅拉升伤害
        最后功能组件,用于补短板,比如抗伤索米,AOE小爱416,增伤P22AUG等
        这队伍优缺点都很明显
        优点日月不动,伤害就有保底,其他可以自行搭配,最多没有风暴PPK伤害高罢了(差很多)
        缺点一旦暴击率不足,比如夜战,输出会大幅下滑,虽说依然第一,但没昼战那种断崖式差距了
        (吧里有老哥发的日月队配队参考图,可以下载看看)
        (关于日月貂暴的伤害区间,可以去靶场打打看,各种意义上很夸张)
        其他的搭配体系,比如卡蟒、三狙之类,现在基本都已经淘汰,用也是玩票性质
        当然,体系这东西只是总结,说明相对会靠谱点,但没有什么一定绝对的讲法
        少前这游戏有一点好,胜者为王,只要能打赢的,都是对的,哪怕十字升天阵,哪怕离婚流打法


        IP属地:上海4楼2023-10-28 20:36
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          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-12-06 21:04
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            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-01-16 13:22
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              ksvk mg4 hp35 马卡洛夫 dp12


              IP属地:德国来自Android客户端7楼2024-01-16 18:46
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