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我觉得这是一种思路

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挺适合鸣潮的思路



IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-11-01 15:16回复
    褒姒捏


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2023-11-01 15:20
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      这个话题我之前就提过,蜘蛛侠这种将开放世界与动作战斗结合地相当优秀的案例,其设计思路是非常适合鸣潮学习的


      IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-11-01 15:47
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        巧了,库洛演出做的稀烂,你让它往这方面堆料你不如杀了它


        IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-11-01 16:11
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          我一直在车鸣潮的演出,是真的不行。鸣潮给我负反馈最大的问题有两个,一个是养成一个就是演出。


          IP属地:海南来自Android客户端8楼2023-11-01 16:38
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            演出对二游来说本来就是核心内容吧,不然咋圈粉


            IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2023-11-01 16:46
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              说实话国内就没见过有游戏能做出索尼这种演出,或者说在做3a的也就只看到一个公司,走的也不是索尼这种演出路线


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-11-01 16:48
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                然而看的出鸣潮想做,但是质量也不太行


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-11-01 16:48
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                  演出和堆料,演出不行,堆料也不行,褒姒捏。


                  IP属地:湖南来自Android客户端12楼2023-11-01 17:04
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                    是这样的,大世界堆料讲的就是这些


                    IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2023-11-01 17:06
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                      你配跟索尼比吗


                      IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-11-01 17:09
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                        比起站桩说话,我也更愿意它多放俩cg,这个花钱的事,比你演出技术难题要简单吧


                        IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-11-01 17:28
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                          堆料?就算是三十万头猪,抓三天三夜也抓不完啊
                          有钱吗?有人吗?工期够吗?
                          别和什么单机厂商和独立工作室比你网游既要保证堆料量,又要持续更新。不是说你做个五六年,全流程十几个小时,新鲜感够一个多月。不是这种思路


                          IP属地:上海来自Android客户端17楼2023-11-01 18:13
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                            学习个鬼,你让kl学下运营比什么都管用


                            IP属地:广东来自Android客户端18楼2023-11-01 18:22
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