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发点回来玩后造的坦克

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从右至左慢慢优化升级,车体内部和炮塔都做了改动,首上和火炮用了AWG的mod

由于这游戏还没有类似战雷击穿破片后效的毁伤效果,即便车辆内置弹药架也要对射半天才击毁 =。=

再吐槽一下,原版火炮穿深7格重甲,电磁炮更是14格重甲,想要甲弹对抗就不能要车辆大小


IP属地:美国1楼2023-11-01 21:13回复
    都用awgmod了,该试试用转子实现咬合式布置的抗穿黑洞era构成的复合装甲了。电磁炮同点打击3炮才穿透。甚至能把车体的三围缩在15x7x3格。
    就是要搭配点装甲板挡一挡机枪扫era


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-11-01 23:45
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      这个造型是....
      勒克莱尔?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-11-02 01:23
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        拿space ball当复合填料


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2023-11-02 01:37
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          去翻了翻旧存档,剖了个截面做了个染色区分。
          基本就是“利用awg包的ERA的碰撞体积小于模型体积,配合转子铰链的字网格来实现同一格当中布置多格ERA。”这么个思路。转轴用转子或者铰链都可以,推荐直接用awg包里头的转子和铰链。
          只有两个要注意的地方
          首先,因为ERA的抗穿是用weaponcore代码武器中的对特定方块伤害赋值补正实现的,所以ERA只对同作者的mod体系武器生效。因此在抵挡其他武器的时候需要换成其他填料,比如同样是awg包中的100mm板等等。
          之后是制作方法,其实很简单,把倾斜的那块想象成是家用车的引擎盖。主要是不断开合尝试最佳的咬合形状组合。保证迎弹方向上有尽可能大的ERA厚度。
          AWG包的120、125、130的防护效果基本是一炮钢针本体+弹片打没2块ERA,图中的结构基本能做到同一点扛3炮了


          IP属地:上海7楼2023-11-05 11:03
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            awg模组的火炮打地方飞机闪退怎么回事?


            IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2024-05-26 23:50
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