然而现在全体步枪大加强后一切都变了,即使加强了弦化减伤,受到伤害后在反应过来弦化时血量已经不健康了,就算按死弦化也大概率会被步枪剩余的子弹打死,步枪不仅伤害高了还多了5颗子弹很难不死,自己去训练场打打训练2的弦化人就知道了,一梭子过去对面无论是飘飞还是侧身基本都是直接死的,更别提一开始不是弦化状态的真人了。
这就导致一个恶性问题,既然我弦化也会被打到死,为什么我还要弦化拉扯期望对面没子弹了反打?我为什么不一开始就不弦化和对面正面对枪爆了?这就是目前的最优解,反正弦化躲不开子弹也是死,不如正面直接爆,所以直接5步枪冲点最有效率枪线最多,不需要考虑什么战术策略分走假打,下包会亏一条枪线不利于对枪所以不用下了,杀就完了,枪法硬就是一切,走到哪杀到哪,颜料减速雷照冲,反正见面就是对枪谁弦化谁吃亏,一切的战术博弈都会失效,并转化为拼枪法的白刃战

,杀完就赢了
在这种强度的对抗下枪男是爽了,但是被捞的薯条毫无游戏体验,必定率先退游,薯条没了变成枪男互捞,匹配时间必定大幅延长或加入大量人机,枪男也会感到无聊去玩其他更火的射击游戏,卡丘世界彻底凉凉

,如果不改过一个月再来看看我现在说的对不对
