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经验共享机制详解

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一直都说经验共享害了这款游戏,但我想分析一下经验共享的机制。
LOL和Dota2这两款游戏有个共同的机制,那就是金钱装备系统,和等级技能点系统,实际上可以换个角度去理解,这就是做任务,而且是每个英雄都有的应用任务,任务要求你打钱打的越多越好,要求你等级越高越好,金钱越多你的装备就越好,属性就越好,等级越高,你的技能伤害和作用就越大。
风暴没有金钱装备系统,等级技能点系统也变成了共享经验和天赋树系统。共享经验说到底就是五个人把所有的经验都加在一起,两边进行简单的等级对比,通常来说,谁等级越高,谁的优势就越大。也就是说看的是双方经验的差值。这里的经验差是我方的经验总值-对方的经验总值算出的差值。
那所谓的一坑拖四神,要怎么拖,才能拖累队友。除了打团时候的操作决策失误,导致坑了队友外,就是看这个人吃了多少经验。让双方的经验差增大的,说白了吃经验越多的人,越是给团队带来优势;相反的让双方经验差减小的,吃经验少或者变相吃经验少的才是真的坑了队友,吃经验少就是有线上经验不吃,有野怪不打,变相吃经验少就是给对面送人头,给对面送的越多,对面吃的经验越多,经验差在减小。
那么经验共享导致的坑,就是不吃线,不打野,送人头。除开送人头,这个在LOL和Dota也是通用坑人的情况外,就是不吃线和不打野导致经验差减小,导致坑人。
不吃线不打野,****的风暴英雄啊
顺带一提,机制这个东西,本质上是个催化剂,加速游戏推进流程的,就是逼迫你们与对面团战,但这个东西是需要团队配合和决策才能抢到的东西。抢不过有可能是等级没对面的高,也有可能是操作没对面的好,或者团队中关键英雄没了,比如奶没了。
总结一下,就是操作不好,意识不好还有送人头导致的坑是三个游戏都有的,真正因为经验共享这个机制导致的坑就是,不吃线不打野。
所以别在把风暴不火的原因怪罪在共享经验上了,欲加之罪,何患无辞。




IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-11-05 16:32回复
    就不吃线不打野这个东西,是这个游戏的常识性问题,这就好比,LOL中开局抢队友打野的红蓝buff,打野不带惩戒,打野gank完不知道帮队友推兵线,或者Dota中兵线很靠前,辅助不拉野;团战打赢了不推塔,继续回野区蒙头刷;中路被针对了,辅助不知道蹲。常识性的问题都不懂,那就证明此人学习能力低下,不适合玩moba游戏,去玩消消乐别来霍霍人了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-11-05 16:46
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      jy+3 告辞


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-11-05 16:54
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        快来水,快来水


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-11-05 17:37
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          出共享经验模式和不共享模式玩家自己选择


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2023-11-05 18:19
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            都3202年了还在乎别人说这个呢


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-11-05 18:26
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              阿巴瑟:我就是装备。


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2023-11-05 18:34
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                说白了“容错”更低了,刀里面后期一个起来了杀对面五个,只要中期抗住后期刷出来,然而风暴很难抗住所谓的中期,就算后面刷出来也不是压倒性优势


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-11-05 19:03
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                  你不如说,一款游戏,要求十个人都认真对待。
                  玩家耗费了时间,认真对待了游戏的每分每秒,得到的只是胜利和没有啥用的精神奖励。
                  与其说暴暴游戏机制有问题,不如说暴暴没办法适合所有人。
                  有的人就是随便玩玩还能打赢。这也是暴暴翻盘率高的表现。
                  但是假如,我说假如,如果暴暴变成三十一个月的月卡游戏,如果你每赢一局都能获得等同于其他游戏的时间。
                  就比如暴暴是因为能换取隔壁魔兽的游戏时间,就会更期待能赢。
                  而为了避免挂机现象,以60元月卡魔兽比较,30刚好是半个月,即每个玩家能赢一个月的游戏时间。我就不详细说了,懂意思就行。
                  我认为暴雪全家桶,或者说所有游戏界除了任天堂都很奇怪,可以说没什么功劳却极度贪婪,只能让小部分游戏玩家有所获。


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2023-11-05 21:03
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                    团队经验机制肯定是有问题的。在风暴英雄里,经验就是经济,经验差就是经济差,机制就是farm,会处理机制就是会刷,但是团队经验的关键问题点在于限制了个人角色的能力提升,在其他游戏里,个人经济转化为装备和经验转化为等级共同提升角色战斗力,风暴英雄里的个人能力提升只有做任务才能超过团队等级的限制,这也是为什么做任务的英雄好玩。只需要让所有角色一级开始做任务,三个不同的任务天赋,每个角色都有各种各样的任务来突破团队经验的限制,这样就能在保留风暴英雄最大特色的情况下,让这游戏好玩


                    IP属地:山东来自手机贴吧11楼2023-11-05 22:13
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                      共享没什么问题,问题在于共享没有与之配套的反馈。英雄联盟的装备数值非常高,所以反馈感非常强烈。风暴做贡献没什么奖励性反馈,所以死求了


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2023-11-05 22:22
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                        共享经验很多时候会让你的farm变成给队友擦屁股 你从一个团队大哥位置变成一个到处救火的辅助位置 这是其他moba没有的 风暴强绑团队化 真的就是看哪边短板少哪边胜率高


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2023-11-06 01:29
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                          因为风暴四神拖一坑都很难打,LOL和dota会玩点,自己一个人就虐菜了,这就导致带妹是不可能的,代练得五个人组队,不如多出点娱乐模式


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2023-11-06 04:13
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                            风暴英雄至少对亚洲文化来说有致命问题是毫无疑问的,东南亚和韩国人不是傻子,他们也不玩。只有欧洲人的基督文化很喜欢玩,他们天生就喜欢团队合作(个人主义才能进行互相敬爱的良好团队合作,亚洲集体主义必然内斗撕裂。)


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2023-11-06 09:09
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