一,现在都碎片化时间了,端游不合时宜了。
错。碎片化时间是凭空多出来的,而不是抢占整块化时间的。比如过去,你等车时,不能玩游戏,现在可以。但是这影响到你玩端游吗?并不影响,因为过去你在等车时也玩不了端游。
二,人们都爱手游,没人玩端游。
错。不是人们都玩手游了,而是厂家都做手游了,所以你没有端游玩,你要么不玩,要么只能玩手游。这有些像显示器,5:4变成16:9再变成16:10,再变成21:9这并不是市场导向,而是厂商导向。因为新比例,成本更低,所以厂商放弃旧的比例 。同样因为手游面对的用户有一大批是没怎么玩过游戏的,所以容易驯化,好赚钱,所以厂家都做手游。
三,现在玩家口味更叼了,所以MMO的很多机制不适合时代了,所以MMO没落了。
错,这和春晚一回事,春晚不好看,官方一直说是人们欣赏水平提高了,所以才不好看的,并不是现在的春秋有多差。所以责任推给用户,说用户口味更叼。其实现在看过去的春晚节目,一样好看。同样,现在玩过去的MMO,一样好玩。比如各种游戏的怀旧服,只要不乱来,都挺好的。
四,人们家里都不买电脑了,所以端游没人玩了,只能做手游。
错,先有游戏吸引人,人家才会买平台,没有游戏,或者没有好游戏,人家干吗买平台?没有塞尔达这些游戏,人家干吗买SWITCH?
错。碎片化时间是凭空多出来的,而不是抢占整块化时间的。比如过去,你等车时,不能玩游戏,现在可以。但是这影响到你玩端游吗?并不影响,因为过去你在等车时也玩不了端游。
二,人们都爱手游,没人玩端游。
错。不是人们都玩手游了,而是厂家都做手游了,所以你没有端游玩,你要么不玩,要么只能玩手游。这有些像显示器,5:4变成16:9再变成16:10,再变成21:9这并不是市场导向,而是厂商导向。因为新比例,成本更低,所以厂商放弃旧的比例 。同样因为手游面对的用户有一大批是没怎么玩过游戏的,所以容易驯化,好赚钱,所以厂家都做手游。
三,现在玩家口味更叼了,所以MMO的很多机制不适合时代了,所以MMO没落了。
错,这和春晚一回事,春晚不好看,官方一直说是人们欣赏水平提高了,所以才不好看的,并不是现在的春秋有多差。所以责任推给用户,说用户口味更叼。其实现在看过去的春晚节目,一样好看。同样,现在玩过去的MMO,一样好玩。比如各种游戏的怀旧服,只要不乱来,都挺好的。
四,人们家里都不买电脑了,所以端游没人玩了,只能做手游。
错,先有游戏吸引人,人家才会买平台,没有游戏,或者没有好游戏,人家干吗买平台?没有塞尔达这些游戏,人家干吗买SWITCH?