给大家介绍一下新晋小丑皇帝DIA
纯辅没啥说的了,寄的透透的。本身1.32增伤0破防就已经是奶辅里面垫底的,现在直接砍成10%团辅,主打一个引领新概念半斗志位奶C
至于打输出,首先我觉得应该确保有人愿意和DIA一车,毕竟物攻10增伤就别说自己是辅C了。
当然最重量级的是削棱镜。
有些人会说,削了30%倍率也不是不能玩啊?真以为只砍了30%呢。
来上个DIA棱镜的技能截图,有没有发现,中间跳的数字特别多?
DIA棱镜的技能判定是,一共8个方向,每个方向6个球,每个球行进中可以打3hit(wiki是3hit,namu写的4hit)
很显然,现在根本没BOSS能吃满8个方向,除非它是个加厚轮胎
目前版本,最中间那个区域,就是图上画圈的地方,所有球刚生成的时候,就立即有1hit判定
也就是说,只要保持中间位置贴BOSS,就能保底吃到6*8=48hit
如图这个站位,刚才测出来是总共吃了68hit,也就是说没有中间保底这个圈,外围只吃到了20hit
这就意味着棱镜中间那圈保底hit是非常重要的,没吃到直接损失70%伤害
那现在请问大家,你们觉得“判定修改为神圣之光生成一段时间后发生打击”是什么意思
这个神圣之光就是棱镜的球,棱镜整个技能就一条倍率,不是什么额外冒出来的东西
以图中这个木猴为例,现在版本能吃到的hit是68hit
改了之后,就算行进中吃到的2hit增加成3hit,也总共就30hit
当然更刺激一点想,如果是整个判定轴往外延伸而不是压缩,可能还是只能吃20hit
也就是说棱镜先是倍率砍了30%,再会受到一个50%甚至70%的判定削弱
这下真霸体清火速环锁资源占模了
纯辅没啥说的了,寄的透透的。本身1.32增伤0破防就已经是奶辅里面垫底的,现在直接砍成10%团辅,主打一个引领新概念半斗志位奶C
至于打输出,首先我觉得应该确保有人愿意和DIA一车,毕竟物攻10增伤就别说自己是辅C了。
当然最重量级的是削棱镜。
有些人会说,削了30%倍率也不是不能玩啊?真以为只砍了30%呢。
来上个DIA棱镜的技能截图,有没有发现,中间跳的数字特别多?
DIA棱镜的技能判定是,一共8个方向,每个方向6个球,每个球行进中可以打3hit(wiki是3hit,namu写的4hit)
很显然,现在根本没BOSS能吃满8个方向,除非它是个加厚轮胎
目前版本,最中间那个区域,就是图上画圈的地方,所有球刚生成的时候,就立即有1hit判定
也就是说,只要保持中间位置贴BOSS,就能保底吃到6*8=48hit
如图这个站位,刚才测出来是总共吃了68hit,也就是说没有中间保底这个圈,外围只吃到了20hit
这就意味着棱镜中间那圈保底hit是非常重要的,没吃到直接损失70%伤害
那现在请问大家,你们觉得“判定修改为神圣之光生成一段时间后发生打击”是什么意思
这个神圣之光就是棱镜的球,棱镜整个技能就一条倍率,不是什么额外冒出来的东西
以图中这个木猴为例,现在版本能吃到的hit是68hit
改了之后,就算行进中吃到的2hit增加成3hit,也总共就30hit
当然更刺激一点想,如果是整个判定轴往外延伸而不是压缩,可能还是只能吃20hit
也就是说棱镜先是倍率砍了30%,再会受到一个50%甚至70%的判定削弱
这下真霸体清火速环锁资源占模了