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游戏内时长的长短到底是有啥影响?

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换句话讲,各大势力的单位数量和什么有关?是和挂机时间,玩家的单位数量还是卫星点亮的空域有关?
因为我走的是满地图传送的嘴炮跳船流(比较无脑枯燥),一直在不断暂停游戏,嘴炮的中小船又去跟踪海盗船和武士刀,基本上所有的星区都被点亮,发现只有T和X有像样的主力舰编队,这又导致其余几个势力被虐的一边倒,被我嘴炮的满地跳船,但其实游戏内时间没过多久,那么其他势力到底是因为时间太早没开始暴兵还是说这个档就这样一边倒了?


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-11-09 10:45回复
    NPC实力与货物产能挂钩,这点和玩家是一视同仁的。开局因为NPC自带完备舰队和物资储备,所以一般场面会比较宏大,等开局的船和物资都打完了基本就没啥大仗可打了。T和X一直能保持实力是因为他们的产业线非常简单,X甚至是直接用原矿造飞船,老三族产业太繁杂而且很容易受物流钳制导致船厂时常因为缺一两种货物而造不出船


    IP属地:江西来自Android客户端3楼2023-11-09 11:58
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      COP的各族的产业链太长,物流状态很不健康,尤其是S族,开局的兵力打完以后很难再补回来,很直观的你看绝大多数NPC船厂基本上长期处于材料短缺的状态,X可以直接用矿石搓船所以战损补充比较顺畅,terran产线短而且小行星带和土星工业圈比较安逸所以也能跟上,各势力的总兵力上限也不一样,像ANT和MIN这两个势力需要做完地表改造任务以后他们的兵力上限才会跟其它势力差不多,但依然还是要看产能供应,想看NPC之间大规模开战的话你得当军火贩子,不然NPC根本拉不起舰队


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2023-11-09 12:28
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