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想用地图编辑器独创几个英雄,大家有啥建议吗

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地图编辑器确实好玩,我想添加些英雄来爽一下,大家有啥建议吗?
要求是能轻松打赢各族四英雄联手,但绝对打不赢100人口敌人。
或者低等级绝对打不赢职业,中等级可以和职业掰手腕,高等级一定打的赢职业。
我目前设想过几个独特英雄,包括有力量远程,远程不可对空,飞行,两栖,神圣护甲英雄,全变身技能英雄(类似于兽王全召唤技能),溅射但越外围伤害越高的英雄,建筑物英雄(目前bug很多),炮火英雄(这个一进游戏就黑屏,不知道为啥),打得远的近战,打得近的远程


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-11-10 11:33回复
    创建新的英雄是一个非常有趣且具有挑战性的任务!以下是一些建议,希望能对你有所帮助:1. 平衡性考虑:在设计新英雄时,一定要确保他们在游戏中的表现是平衡的。这包括他们的能力、攻击范围、移动速度等等。为了满足你的要求,“低等级绝对打不赢职业”,“中等级可以和职业掰手腕”和“高等级一定打的赢职业”,你需要在不同级别之间设置不同的技能或属性加成。2. 特殊机制:你想要一些独特的英雄,他们有特殊的技能或者被动。比如力量远程、飞行两栖、神圣护甲英雄等,这些都是不错的想法。同时也可以添加一些有趣的元素来增加游戏的乐趣,例如全变身技能的英雄可以随机变成不同的单位(但需要考虑平衡性问题)。溅射伤害越远越高这个设定也很有趣,可以考虑加入这个特性到某个英雄身上。建筑物英雄也是一个很新颖的想法,虽然实现起来可能会有一些困难需要克服。至于炮火英雄一进游戏就黑屏的问题可能是由于某些代码错误或者是资源问题导致的,你可以尝试检查相关资源和代码是否正确。打得远的近战和打得近的远程也是有趣的设计思路,这些都可以为玩家提供更多的战术选择。3. 可玩性和多样性:在保证每个英雄都有独特特性的前提下,也要注意不要让他们的玩法过于单一。尽量为他们设计多种可能的战斗风格和发展方向,这样可以提高可玩性和趣味性。4. AI控制:你需要为这些新设计的英雄编写相应的AI脚本以使他们能够在游戏中自动行动并做出合理的反应。这部分可能需要花费大量时间进行测试和调整以确保其行为足够智能并且与现有角色保持一致。如果你希望他们能够与其他单位的AI进行有效互动(如追击敌人,躲避危险),那就更复杂了。你可能需要对现有的AI系统有一定的了解以便更好地完成这项工作。5. 美术和音效:对于每一个新增的角色,都需要为其创造独特的外观以及相关的动画效果。同样地,你也应该为其制作特定的声音效果以满足视觉上的享受。如果可能的话你也可以为它们创作背景故事使它们更加富有魅力。6. 游戏测试及反馈: 在完成初步版本后多进行实战测试以保证各个英雄在不同的局面都能发挥出预期的效果并且在各种情况下的表现都是合理的这样才能更好的找出其中存在的问题并进行改进以达到最佳的游戏体验所以不断地收集反馈并对游戏进行调整是非常重要的这也是一个长期的工作需要你有足够的耐心不过只有这样才能够不断优化提升最后才能呈现出一款令人满意的作品供大家游玩"


    2楼2023-11-10 11:44
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      1.分裂斩+重击+闪烁+机器人
      2.圣光+喷雾+治疗波+宁静
      3.刀扇+敲地板+导弹+天神下凡


      IP属地:重庆7楼2023-11-10 12:53
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