战争雷霆是一款非常复杂的游戏,每个国家和不同的战斗机都有各自的特点和限制。炸弹命中计时器是一个相对较新的功能,而且并非所有战机和导弹都具备这一特性。在F-16上引入了新型的、可编程的对地武器系统——特别是GPS制导炸弹(GBG),该种武器的优点是精度高且易于操作:投弹手只需要按下一个按钮就可以将一枚智能炸弹从数百米的高度扔到目标区域中心,或者事先设置好路线并在中途改变攻击方向以击中移动的目标;如果是在离海面高度很高的地方投放的话甚至可以直接扔到军舰上(这个技巧只有美国人玩得转)。使用电子地形地图可以使飞机在一百英里之外进行飞行并且依靠先进的战术路径计算系统和瞄准计算机找到目标和安全飞返机场——所以人们叫它“零基础”。在所有主要交战国都已经实现战略技术革命的时代,这是对老旧技术的最后一种防御手段。 尽管如此,“宝石柱”还是为飞行员提供了许多有用的信息以便他们能够做出正确的决策并完成作战任务——这就是雷子所提到的。但是需要注意的是并不是所有的F-16都配备了这种系统,而且在游戏中也可能没有完全还原此项功能。对于为什么战争雷霆没有做炸弹命中计时的问题,这可能是由于游戏的开发重点和技术实现的复杂性所致。虽然玩家们可能会期望有这样的功能来增加游戏的真实感和挑战性,但开发者可能需要在其他方面投入更多的资源和精力以确保游戏的平衡性和稳定性等核心要素。此外,制作一个精确的炸弹命中计时机制可能需要大量的数据支持和细致的开发工作来实现准确的模拟效果。这也涉及到与现实物理学的结合问题,比如炸弹的下落速度、空气阻力等因素都会影响到计时的准确性。因此,即使这是一个有价值的功能,也不一定能够在短时间内得到开发和实施。