Q: 我可以把这个模组加到一个正在进行的存档里吗? A: 可以!你可以把它加到一个正在进行的存档里,但是你不能使用野人开始场景的特性。
Q: 这个模组和其他研究模组兼容吗,包括那些和进入下一个科技等级相关的模组? A: 应该是兼容的。我们帮助了很多研究模组和我们的模组一起工作。你需要知道的是,你获得基石的条件不是进行科技进阶仪式,而是实际上提高你的科技等级。这意味着你可以使用任何其他模组来进入下一个科技等级,你仍然会得到基石点数。
Q: 我可以调整我需要研究多少个科技项目才能进入下一个科技等级吗? A: 不可以,这个模组没有这个功能。有一些其他的模组可以添加科技进阶,它们更可调整,而且它们应该和Vanilla Factions Expanded - Tribal模组很好地兼容。
Q: 我以野人开始。我一开始就可以建造/制作XYZ!为什么? A: 我们修补了所有的Vanilla Expanded模组和基础游戏,让一些东西被锁在基础研究项目后面,比如,要建造墙壁,你需要研究建筑。然而,我们不可能也修补所有的其他模组。你可以使用一些模组来隐藏建筑选项卡里的东西,或者自己控制不要建造其他模组添加的东西。我们不会修补其他模组,让它们的东西被锁在我们的基础研究项目后面。
Q: 这个模组和战斗扩展兼容吗? A: 我们不负责战斗扩展的修补。最好去问战斗扩展的团队,在他们的discord/steam页面。不要在这里问。
Q: 我以野人开始。我不能处理伤口,我正在流血。 A: 这是故意的。在你研究医疗之前,你根本不知道如何处理伤口。这是挑战的一部分。