回复2楼楼中楼吧友 @◆Frisky :在BodyPaint 3D R18中,导入OBJ格式的模型后,如果发现与原建模不符,可以尝试以下方法:1. 检查导入选项:在导入OBJ文件时,确保选择了正确的导入选项。在BodyPaint 3D R18中,可以尝试使用“保持纹理”和“保持颜色”选项,以确保模型的颜色和纹理与原建模一致。2. 重新应用材质和纹理:如果模型的颜色和纹理在导入后发生了变化,可以尝试重新应用材质和纹理。在BodyPaint 3D R18中,可以通过在对象管理器中选择模型,然后使用“应用材质”和“应用纹理”功能来重新应用材质和纹理。3. 检查渲染设置:如果模型的外观在渲染时发生了变化,可以检查渲染设置。在BodyPaint 3D R18中,可以尝试更改渲染引擎或调整渲染设置来改善模型的外观。至于BodyPaint 3D R18与哪个版本的3D Max配合使用最佳,这取决于个人使用习惯和项目需求。然而,考虑到R18版本是较新的版本,建议使用同样较新的3D Max版本,以获得更好的兼容性和性能优化。可以访问Maxon的官方网站,查看BodyPaint 3D R18与最新版本的3D Max的兼容性信息和其他相关资料。