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有没有什么办法或者mod能设置岛屿的最低库存,低于这个量不会被主动贸易拿走而可以被动贸易(比如港湾)拿走?


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-11-13 01:39回复
    比如我用一个岛来生产自行车,想在这个岛保留一定量的自行车确保港湾下次交易能全额完成,其他的自行车全部输送出去


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-11-13 01:42
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      但原版自带的最低存量会让船长也拉不走那一批货,不设置最低量的话又可能输送过多导致自行车岛没有足够的等价物换原料进行再生产


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-11-13 01:44
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        这种情况,可能你得用数学方法了。先算出一个周期需要的原料和产出的自行车,再算出交换需要的自行车,最后看你的货船在这个周期能拉多少次货。然后调整每次货船拉货数量。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2023-11-13 01:49
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          仓库界面点一下物品,弹出的窗口就可以设置


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-11-13 07:31
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            所以说不合理的物流系统是真的会导致大量的产能浪费


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-11-13 09:35
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              爆仓就完事了


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-11-13 10:12
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                我的汽车生产线是插工程巨人的卡,用副产物先进武器换原料,这样就规避掉这个问题了


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-11-13 11:12
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                  直接算,正常情况下港湾交易间隔二十二到二十五分钟左右,你可以直接22乘自行车产量扣掉你要使用的量,剩下的全出口掉


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2023-11-13 12:00
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                    另外强烈建议汽车放金字塔第一层自行车第二层,然后把自行车全换汽车再运走,需要的岛屿再用汽车换其他,因为可进口里汽车价值最高,这样可以大大减轻你的物流压力


                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2023-11-13 12:02
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                      按你的要求,这个计算量有点大啊......还不如全线爆仓算了,反正我就是这么干的,靠着库存mod,各种产品都是上万甚至是几十万(建材岛,一个岛供全世界无压力,就是可能会堵船......)


                      IP属地:天津11楼2023-11-13 13:39
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