写的不好或情节没有意思都是白搭,最重要的是要想情节有意思,你就不能真的把主角设定的非常无敌如同开挂。蝴蝶兰就有两个非常好的例子,典中典的《独闯天涯》和《网游之近战法师》,风萧萧是隐藏功法和超阶武器,顾飞是自带职业(功夫)和高阶武器;但“江湖”里最大招是扔下悬崖洗号,平行世界里最大招是游戏系统(跟系统NPC作对没你好果汁吃),你只能把主角变得相对无敌而不能是绝对无敌,哪怕是百人斩追着逆流而上工会砍的顾飞,也是在城战这种特殊时期并且解决了自身回蓝问题才能写出的情节,这种情节是不能泛滥的,游戏里要游戏里的逻辑解决。
更主要的是无论是天涯还是网近,里面的配角都很出彩,闷骚的流月,利落大方的一剑冲天,一直在吃瓜闷声发大财的逍遥,自恋的韩家公子,人品好人却长得不咋样的剑鬼,倒霉的不笑,工会明争暗斗……那种流水线的主角纯无敌的网游营造不出大伙一起快活游戏氛围那真的很无聊,尤其是某本网游里整异界穿越结局莫名整了几个老婆的更是严重批评
