先说结论:
T0:马倌、修道士
依据为技能非常有用,且主动可控
T1:炼金、学者、猎人、农民
作用比较全面且在其领域无明显短板
T2:探路者、流浪汉、铁匠、草药师
作用不如T0T1角色的下位替代,但是在自己最擅长的领域依然可以发光发热
T3:牧羊人、樵夫
完全不知所谓的废物,毫无用处,在任何时候都有比他们好的选择
先说马倌,如果有T-1,那么他就是T-1,之所以和修道士排一起,不是因为他们差不多强,而是因为他们比其他人都强太多了
马倌技能:消耗最后一格专注获得一个主要行动
本作可利用镇静烟斗吃草药来反复获得专注,也就是说草药提供次要行动回专注,马倌用掉专注以后又获得主要行动,只要草药够多,就是你的回合。总结就是1代角斗士的加强版,不管是单刷还是组队都无可挑剔,定义:物理主C,最强角色
修道士技能:对酒的负面效果免疫、回合结束不在车或者船上有几率获得酒、喝酒有几率传染十字站位的队友
修道士比起马倌更适合组队,而且优先组修道士,4个修道士就有种脑干缺失的美,运气稍微正常点,一路也是喝假酒碾压过图,阵容前后排灵活多变,因为喝酒无负面作用,很多城镇里20金不到的酒对于这个角色来说可以打出50金、100金的作用,甚至作为T他比农民铁匠稳,作为法师输出压过炼金。定义:团队主T、法系主C、法系工具人,无可挑剔的强者
炼金技能:逃跑时1格才能判定、回合结束不在车或者船上有几率获得炸药
炼金比起修道士,缺了一点自主能力,脸黑不获得炸药就基本是白板,炸药总体水平不如酒万能,但是全都是输出,简称干就完事了,新手上路比较简单粗暴的角色。定义:法系主C
学者技能:回合结束时不在车或者船上有几率获得炸药、获得卷轴
学者比起炼金和修道士,法系输出向没有太多优势,反而优在于前期有更多的专注,而卷轴方面更好地探图+赶路,简称万能工具人,而作为法系方面学者也是最适合当奶的一个法师,不用在前期吃烟斗草药资源带上团疗法杖就能有一定的稳定性。定义:法系主C、法系工具人、才能管钱人
猎人技能:伏击、潜行更容易判定成功;用弓攻击时有几率判定大成功;回合结束时有几率多走2步
猎人算是物理系比较全面的职业,战斗时输出尚可、探图时可赶路单走,缺点就是几乎和意识系弓武器锁死,极少数场合才会用其他武器,同时4个技能看似很多,实际上用处一般,都极度看脸。定义:物理主C、物理工具人
农民技能:战斗回合结束有几率召稻草人在前排
稻草人5血,每回合结束血量-1,自带武装戍卫效果,即可保后排,触发概率挺高,但是也非常看脸,以及生成在不想要的地方也会卡格子。总体来说还算好用,可以有效分担对手的火力以及保护后排的脆皮,自身3个74的属性,也意味着对比流浪汉,农民的物理属性就是流浪汉的上级替代版本。定义:物理主C、物理工具人、团队主T
探路者技能:回合结束有几率测量到关键地区(城镇、传送点、圣坛、石碑等等)
可以在探图的时候有效节约时间,脸好的话,很多关键的东西一路走就一路出现了,被测量的城镇可以直接看任务和市场,可谓非常方便。缺点就是这个人物的战斗能力非常差,只能当个低配猎人玩意识武器,才能武器这代由于没有琴类,显得非常逆天,最高攻的鞭子16,最高攻的飞镖和手枪25。。只能说有点搞笑。定义:物理主C、物理工具人、才能管钱人
流浪汉技能:全属性除运气都70
这个就没什么好聊的了,1代怎么玩2代还是怎么玩,就是个万能工具人,啥都能干一点,啥都干不好。定义:全部
铁匠技能:装备盾牌时受伤有几率免疫
需要常驻T的队伍适合带一个,优点就是作为T比较省心,不用想太多的规划,缺点是由于盾牌才有技能,在战略上不如农民,通用性上不如修道士、流浪汉
草药师技能:回合结束不在车或者船上有几率获得草药,自带团队治疗
法系里比较另类的存在,机制比起1代的自己可谓史诗级加强,因为团队治疗不再占用主要行动而改成了次要行动,但是由于2代的站位系统,团队治疗这个技能的重要性在某些层面上是被淡化了,因为站位不一定合适,且中心位置的人不一定最需要治疗,由于自带团队治疗,所以草药师反而不适合带辅助法杖,这样显得浪费技能,草药更适合带输出武器。定义:法系主C
牧羊人技能:回合结束时,在自己没有追随者的时候召唤一只羊(约90%)或狼(约10%)
由于狼的等级上限是5,加上大概率是羊出来搅局,所以作用可以说无限接近于0,自信脸好的可以一试。定义:物理主C、团队主T
樵夫技能:双手近战武器有几率判定大成功+溅射
樵夫有多弱我在另一个帖子里分析过,这里就简单提一下:樵夫引以为傲的是力量属性,而力量属性里最强的大炮是自带溅射,切还是远程武器,可以说大炮≥樵夫,而大炮只要1格判定,导致所有角色都可以花费专注穿全身攻击装使用,而不用堆力量。所以不是为了猎奇或者增加游戏难度,不建议使用。定义:物理主C
T0:马倌、修道士
依据为技能非常有用,且主动可控
T1:炼金、学者、猎人、农民
作用比较全面且在其领域无明显短板
T2:探路者、流浪汉、铁匠、草药师
作用不如T0T1角色的下位替代,但是在自己最擅长的领域依然可以发光发热
T3:牧羊人、樵夫
完全不知所谓的废物,毫无用处,在任何时候都有比他们好的选择
先说马倌,如果有T-1,那么他就是T-1,之所以和修道士排一起,不是因为他们差不多强,而是因为他们比其他人都强太多了

马倌技能:消耗最后一格专注获得一个主要行动
本作可利用镇静烟斗吃草药来反复获得专注,也就是说草药提供次要行动回专注,马倌用掉专注以后又获得主要行动,只要草药够多,就是你的回合。总结就是1代角斗士的加强版,不管是单刷还是组队都无可挑剔,定义:物理主C,最强角色
修道士技能:对酒的负面效果免疫、回合结束不在车或者船上有几率获得酒、喝酒有几率传染十字站位的队友
修道士比起马倌更适合组队,而且优先组修道士,4个修道士就有种脑干缺失的美,运气稍微正常点,一路也是喝假酒碾压过图,阵容前后排灵活多变,因为喝酒无负面作用,很多城镇里20金不到的酒对于这个角色来说可以打出50金、100金的作用,甚至作为T他比农民铁匠稳,作为法师输出压过炼金。定义:团队主T、法系主C、法系工具人,无可挑剔的强者
炼金技能:逃跑时1格才能判定、回合结束不在车或者船上有几率获得炸药
炼金比起修道士,缺了一点自主能力,脸黑不获得炸药就基本是白板,炸药总体水平不如酒万能,但是全都是输出,简称干就完事了,新手上路比较简单粗暴的角色。定义:法系主C
学者技能:回合结束时不在车或者船上有几率获得炸药、获得卷轴
学者比起炼金和修道士,法系输出向没有太多优势,反而优在于前期有更多的专注,而卷轴方面更好地探图+赶路,简称万能工具人,而作为法系方面学者也是最适合当奶的一个法师,不用在前期吃烟斗草药资源带上团疗法杖就能有一定的稳定性。定义:法系主C、法系工具人、才能管钱人
猎人技能:伏击、潜行更容易判定成功;用弓攻击时有几率判定大成功;回合结束时有几率多走2步
猎人算是物理系比较全面的职业,战斗时输出尚可、探图时可赶路单走,缺点就是几乎和意识系弓武器锁死,极少数场合才会用其他武器,同时4个技能看似很多,实际上用处一般,都极度看脸。定义:物理主C、物理工具人
农民技能:战斗回合结束有几率召稻草人在前排
稻草人5血,每回合结束血量-1,自带武装戍卫效果,即可保后排,触发概率挺高,但是也非常看脸,以及生成在不想要的地方也会卡格子。总体来说还算好用,可以有效分担对手的火力以及保护后排的脆皮,自身3个74的属性,也意味着对比流浪汉,农民的物理属性就是流浪汉的上级替代版本。定义:物理主C、物理工具人、团队主T
探路者技能:回合结束有几率测量到关键地区(城镇、传送点、圣坛、石碑等等)
可以在探图的时候有效节约时间,脸好的话,很多关键的东西一路走就一路出现了,被测量的城镇可以直接看任务和市场,可谓非常方便。缺点就是这个人物的战斗能力非常差,只能当个低配猎人玩意识武器,才能武器这代由于没有琴类,显得非常逆天,最高攻的鞭子16,最高攻的飞镖和手枪25。。只能说有点搞笑。定义:物理主C、物理工具人、才能管钱人
流浪汉技能:全属性除运气都70
这个就没什么好聊的了,1代怎么玩2代还是怎么玩,就是个万能工具人,啥都能干一点,啥都干不好。定义:全部
铁匠技能:装备盾牌时受伤有几率免疫
需要常驻T的队伍适合带一个,优点就是作为T比较省心,不用想太多的规划,缺点是由于盾牌才有技能,在战略上不如农民,通用性上不如修道士、流浪汉
草药师技能:回合结束不在车或者船上有几率获得草药,自带团队治疗
法系里比较另类的存在,机制比起1代的自己可谓史诗级加强,因为团队治疗不再占用主要行动而改成了次要行动,但是由于2代的站位系统,团队治疗这个技能的重要性在某些层面上是被淡化了,因为站位不一定合适,且中心位置的人不一定最需要治疗,由于自带团队治疗,所以草药师反而不适合带辅助法杖,这样显得浪费技能,草药更适合带输出武器。定义:法系主C
牧羊人技能:回合结束时,在自己没有追随者的时候召唤一只羊(约90%)或狼(约10%)
由于狼的等级上限是5,加上大概率是羊出来搅局,所以作用可以说无限接近于0,自信脸好的可以一试。定义:物理主C、团队主T
樵夫技能:双手近战武器有几率判定大成功+溅射
樵夫有多弱我在另一个帖子里分析过,这里就简单提一下:樵夫引以为傲的是力量属性,而力量属性里最强的大炮是自带溅射,切还是远程武器,可以说大炮≥樵夫,而大炮只要1格判定,导致所有角色都可以花费专注穿全身攻击装使用,而不用堆力量。所以不是为了猎奇或者增加游戏难度,不建议使用。定义:物理主C