作为以前没玩过音游的人,第一次玩节奏大师,现在到七十多关了(跳了好多过不去),整体感觉就是难度梯度很不合理,极其劝退,具体有这么2个建议:
1.在闯关中做好引导。目前有的关卡难度极大,对我而言就是左右手需要同时干不一样的事(比如左边要2滑到1,右边还得按住长条摇摆),尤其是第一次见到的时候,基本就会漏一堆崩盘。所以我认为,对于这类难的组合,要做好循序渐进。比如第一首歌里面设置该类型的简单版本,第二首歌加大难度,依次递增,10个或者5个为1周期,这样能更好做好新手教学。
2.在各个模式中进一步划分456键。具体举例就是在对战里面细化出456键3个区,分开排名,这样作为手机玩家,能一直玩4键。我认为这是很重要的一点,因为超过4键,基本就要去学四指、把手机平放在桌子上等等改变用户习惯的操作,甚至买一个pad。如果节奏大师定义为硬核游戏,只要硬核玩家,那就无所谓,但是要吸引更多玩家,就一定要降低难度,让轻度玩家也有所有的游戏体验。闯关模式等最好也能做区分。
1.在闯关中做好引导。目前有的关卡难度极大,对我而言就是左右手需要同时干不一样的事(比如左边要2滑到1,右边还得按住长条摇摆),尤其是第一次见到的时候,基本就会漏一堆崩盘。所以我认为,对于这类难的组合,要做好循序渐进。比如第一首歌里面设置该类型的简单版本,第二首歌加大难度,依次递增,10个或者5个为1周期,这样能更好做好新手教学。
2.在各个模式中进一步划分456键。具体举例就是在对战里面细化出456键3个区,分开排名,这样作为手机玩家,能一直玩4键。我认为这是很重要的一点,因为超过4键,基本就要去学四指、把手机平放在桌子上等等改变用户习惯的操作,甚至买一个pad。如果节奏大师定义为硬核游戏,只要硬核玩家,那就无所谓,但是要吸引更多玩家,就一定要降低难度,让轻度玩家也有所有的游戏体验。闯关模式等最好也能做区分。