代号侠吧 关注:14贴子:12
  • 2回复贴,共1

代号·侠 全网最侠派回合武侠游戏

只看楼主收藏回复

2D水墨画面古香古色,侠义气息扑面而来,从房屋,到楼台,凉亭,古塔,从客栈老板娘到江湖客,小童,书生,钓翁极具民间韵味,从日出到黄昏,白昼到黑夜,从艳阳高照到大雨倾盆,24小时全天候天气系统,真的感觉身临其境,建筑的细节也能体现出制作组的用心程度,比如丐帮的房顶破瓦,客栈烹饪位置上方横梁上的吊锅,炉子上冒着蒸汽的瓦钵……
-------------------------------------------
战斗系统:虽然是回合制,但却不是站桩式,而是进入战斗模式以战棋方式自动走位打击敌方。招式打击感非常非常强,还会把对方打到浮空,后仰,击倒,最主要是击倒以后,两腿叉开,如果敌方是个女的,这样的姿势躺地上大家发挥一下想象力……
武学系统:开局基本拳脚,剑法,学一样。后面加入门派,目前三大门派,分别是武当,丐帮,天山,门派功夫有剑法,拳法,棍法,刀法,还有心法,轻功。功法需要参研后才能学会掌握,功法还可以形成各种流派,比如反击流,追击流,毒菇流……这里就不介绍了。
伙伴系统:不再是传统抽卡模式,而是剧情解锁以后就会结识,但是初始伙伴需要玩家不断的送伙伴喜欢的东西,以此来提高亲密度,从而解锁伙伴更加强力的功法,NPC也可以送喜好的东西来增加亲密度,某些NPC对待其态度会影响后继剧情,比如一个叫小六子的熊孩子,因为其过于顽劣,主角稍微打了一下屁股教训了一下,一直被其家长和家族成员,比如舅舅,叔公,爷爷之类的追着报仇………总体来说该游戏自由度尚可。
---------------------------------------------
下面我们来说说游戏的缺点:还是一贯的让玩家把游戏消遣当工作,想靠一点碎片时间来玩的玩家要注意了,日常任务一大堆,还有周常任务,而且有些任务完全是为了增加玩家游戏时长而从其他游戏生搬硬套,在玩法上还是没有创新,这里的爬塔,心魔,每天刷十次,每次都需要手动打,没有一键扫荡,即使出了一键扫荡,本人觉得这个心魔玩法也没必要刷十次,完全可以把十次的资源奖励放到一次,让玩家刷一次就行。诸如心魔这样的强制性绑架玩法游戏里面还有一大堆,明明是自由武侠世界,强制性玩法这么多,毫无自由可言,不刷嘛资源奖励少一堆,刷嘛哪里来那么多时间?真正的闯荡江湖难道不是逍遥自在快意恩仇嘛,这天天搞得比上班还累,做大侠的还不如宅家里的逍遥。
----------------------------------------------
游戏总体而言属于游戏界翘楚作品,唯一就是任务玩法上老套庸俗,让人深恶痛绝,如打破当下市面上任务强制玩法,并创新的话,极有可能变成一个里程碑似的经典游戏。







IP属地:江西来自Android客户端1楼2023-11-17 19:30回复
    在哪能下载


    IP属地:贵州来自iPhone客户端2楼2023-11-21 20:24
    收起回复