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对逆流而上的第二部分(围攻巨塔)关卡想法

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主要认为逆流而上没有软限时也没有天秤进攻帮助推线没什么难度想给加点难度
我觉得可以根据难度让悖论引擎来的时间变化(终结最快来,简单最慢来)和强力雷达的覆盖范围(同上)来加大任务难度
其次可以像死神之手一样将核心区的两个冥府开局游戏内10分钟后以2的速度向欧盟和太平洋进击直到堵住家门口(坡上往里一点)后警戒在原地
之后只剩盟指能出兵后每游戏内10分钟会派来由2个伊利卡拉,10毒蜥,12碟子组成的空军;8梦魇,20新兵和弓箭手以及12狂兽人到正面进攻;侧面有8辆巨像,6辆防空巨像,6专家,4病狙,6滑板和梦魇拆家;背面会有暴君,空降滑板和梦魇和狂兽人和地图外的毒蜥拆家。最终会随时间的增加数量最多为原先的2倍
在游戏内2:00:00/1:50:00/1:30:00内没有完成任务目标天秤会及时回到巨塔周围重复冥府的行为并最后向萌指进击(被击退后每游戏内6分钟后回到巨塔)
盟军方面有开局资金额外增加4w,3w,2w。
每隔游戏内5分钟固定传送2雅典娜和4光棱及4m1
有额外的2个间谍允许训练(不允许渗透基地和高科),普通1个,终结没有(但永久t1步兵精英级出场)
这下逆流而上也能汗流浃背了吧


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-11-18 11:56回复