仅是个讨论。崩铁的4人回合制战斗机制导致了虽然角色越抽越多,但能出场的就那几个的问题。哪怕是虫灾这种特殊玩法或者深渊这种需要8人的,大多数角色都完全没有出场空间。因为你角色再怎么多,组队方式再怎么丰富,一次战斗你还是只能上四个人。因为这个问题,减员成了不行的事,尤其是奶妈是尽量不能死的,一旦有失误导致减员玩家就会很容易崩盘,而官方也因此不敢做伤害太过夸张的敌人。
但如果改成组队6人、同时上阵4人、剩下2人后排待机等换人的模式,状况能否变好呢。更多角色有了上场空间,组队也变得更有联动和战略性,也不用担心一个奶妈被打死就全崩,后排还能再带个奶妈或者复活系新角色。
当然为了防止玩家不适应,这个6人组队可以只限定在某个常驻新模式里。
但如果改成组队6人、同时上阵4人、剩下2人后排待机等换人的模式,状况能否变好呢。更多角色有了上场空间,组队也变得更有联动和战略性,也不用担心一个奶妈被打死就全崩,后排还能再带个奶妈或者复活系新角色。
当然为了防止玩家不适应,这个6人组队可以只限定在某个常驻新模式里。