1、首先武当此次技改侧重增伤,但实际增伤情况一言难尽,都是非稳定性增伤,限制颇多。
此次武当无量通玄增伤8%,但需要40%以上的气,存在气的限制;玉女20%几率增伤,触发仅5秒时间;兰雀20%增伤一下攻击。
从武当自身来看,实战体验中,不管是什么场景,这样的增伤可谓是鸡肋。和客服沟通下来,策划貌似认为武当原本伤害就可以了,比如无量通玄稳定增伤8%,没有气的限制,会让武当的强度过高,对此多了气的限制,要么舍弃气盾增伤,要么就是不稳定的增伤。
(这里或许有人会说两仪回气,但实战中有多少时间能够真正触发这8%伤害呢,说到底还是不稳定的增伤,不能够持续。)
但我想不管是卡级还是大号武当玩家,尤其对于单挑而言,不管是野外还是校场,互抗经脉公平的情况下,在星盘版本下,即使先手,同配置几乎也不可能秒人,拉扯是必要操作(80以下卡级同配置伤害也不足),原先无字谱版本没有星盘,也是更多依靠四面。
武当本来就是全门派伤害最低之一,系数1.25以下,又是基础属性成长最低,没有之一,无字谱版本貌似让策划高估的武当的实际强度,尤其是伤害值。
从横向对比来看,明教、慕容、星宿,这几个最为明显,本身1.5系数,伤害也高,这次却是更加高额的稳定伤害提升,远远比武当的增伤更名副其实。
武当即使无量通玄在无气的限制下,增伤8%又能如何?实际伤害值算上玉女和兰雀又能够高多少呢,无非是缩短与其他门派的差距。此外,既然是增伤,又不想让武当气盾,为什么不改攻击状态下的白鹤呢?
说到底,这样的增伤是不合理的。并不是说要超过以上提及的对比门派,而是既然重点是增伤,就增加稳定的持续伤害,同时也不是与此前版本矛盾。
此次武当无量通玄增伤8%,但需要40%以上的气,存在气的限制;玉女20%几率增伤,触发仅5秒时间;兰雀20%增伤一下攻击。
从武当自身来看,实战体验中,不管是什么场景,这样的增伤可谓是鸡肋。和客服沟通下来,策划貌似认为武当原本伤害就可以了,比如无量通玄稳定增伤8%,没有气的限制,会让武当的强度过高,对此多了气的限制,要么舍弃气盾增伤,要么就是不稳定的增伤。
(这里或许有人会说两仪回气,但实战中有多少时间能够真正触发这8%伤害呢,说到底还是不稳定的增伤,不能够持续。)
但我想不管是卡级还是大号武当玩家,尤其对于单挑而言,不管是野外还是校场,互抗经脉公平的情况下,在星盘版本下,即使先手,同配置几乎也不可能秒人,拉扯是必要操作(80以下卡级同配置伤害也不足),原先无字谱版本没有星盘,也是更多依靠四面。
武当本来就是全门派伤害最低之一,系数1.25以下,又是基础属性成长最低,没有之一,无字谱版本貌似让策划高估的武当的实际强度,尤其是伤害值。
从横向对比来看,明教、慕容、星宿,这几个最为明显,本身1.5系数,伤害也高,这次却是更加高额的稳定伤害提升,远远比武当的增伤更名副其实。
武当即使无量通玄在无气的限制下,增伤8%又能如何?实际伤害值算上玉女和兰雀又能够高多少呢,无非是缩短与其他门派的差距。此外,既然是增伤,又不想让武当气盾,为什么不改攻击状态下的白鹤呢?
说到底,这样的增伤是不合理的。并不是说要超过以上提及的对比门派,而是既然重点是增伤,就增加稳定的持续伤害,同时也不是与此前版本矛盾。