这货属实玩不明白,定位到底是个啥?
虽然我明白这游戏拴狙输出面大部分时间溢出(对于枪男来说),但是好歹还是有点说法的,其他人功能性特点或者说玩法都非常的清晰。
比如
法狙:技能附带伤害清怪/压制,电车恶心人附带侦察,残局防止翻车。PVP/PVE都很好用。
哈狙:自身/队友标记消除(PVP限定,虽然开局给队友绕后这个版本基本废了,但是某些时候还是能用。) 技能破盾/禁疗,击杀后定身防救,爆头附带防御/血量回复。偏向PVP,但是PVE也能用。
以狙:关键地点侦察,对射反制(带镜子)/中近距离整活(不带镜子),根据技能选择灵活战术,偏向PVP,但是压制对某些PVE敌人也很有用。
白俄狙:腰射大师,超级突击(止血血清+破甲给盾/头部防护),无敌飞刀。
等等。
但是德狙这装备和技能加在一起真的没搞懂有啥目的性,技能附带小范围侦察,致残+减速,延长救人时间。除了收过路费之外我没想到啥用处,降级版以狙技能?
侦察就更搞笑了,狙击大部分时间都是单走的,可能也就毁灭或者排位模式里有些人扎堆的时候,也就是说绝大部分时候根本侦察不到人。
阔剑雷倒是没啥好吐槽的,简单好用伤害高。
唯一的武器配件居然还是个红点瞄..................你也不是白俄那种腰射人或者CST那种冲锋步枪狙啊,移动起来准星飞天,站定腰射都打不准。
唯一想到的偏向就是专门PVP打防御,带着地雷回收和埋伏这俩技能蹲点玩黑枪,
欢迎高手吐槽,给个思路。
虽然我明白这游戏拴狙输出面大部分时间溢出(对于枪男来说),但是好歹还是有点说法的,其他人功能性特点或者说玩法都非常的清晰。
比如
法狙:技能附带伤害清怪/压制,电车恶心人附带侦察,残局防止翻车。PVP/PVE都很好用。
哈狙:自身/队友标记消除(PVP限定,虽然开局给队友绕后这个版本基本废了,但是某些时候还是能用。) 技能破盾/禁疗,击杀后定身防救,爆头附带防御/血量回复。偏向PVP,但是PVE也能用。
以狙:关键地点侦察,对射反制(带镜子)/中近距离整活(不带镜子),根据技能选择灵活战术,偏向PVP,但是压制对某些PVE敌人也很有用。
白俄狙:腰射大师,超级突击(止血血清+破甲给盾/头部防护),无敌飞刀。
等等。
但是德狙这装备和技能加在一起真的没搞懂有啥目的性,技能附带小范围侦察,致残+减速,延长救人时间。除了收过路费之外我没想到啥用处,降级版以狙技能?
侦察就更搞笑了,狙击大部分时间都是单走的,可能也就毁灭或者排位模式里有些人扎堆的时候,也就是说绝大部分时候根本侦察不到人。
阔剑雷倒是没啥好吐槽的,简单好用伤害高。
唯一的武器配件居然还是个红点瞄..................你也不是白俄那种腰射人或者CST那种冲锋步枪狙啊,移动起来准星飞天,站定腰射都打不准。
唯一想到的偏向就是专门PVP打防御,带着地雷回收和埋伏这俩技能蹲点玩黑枪,
欢迎高手吐槽,给个思路。