启动资金在3万块,其实1万也够了,3万包含了后续的投入。
先订好一个框架,时间地点人物事情,大框架敲定好,时间是两周,地点是本地的哪几家网咖,人物是大学生还是高中生还是上班族,事情是dota2比赛。
然后细分,先不考虑赞助的问题,把收入来源分为两部分,一部分为本人投入,另一部分为门票收入,其中门票收入视参与人数而定,一般订在7~20元,参考价位为当地一顿最便宜的快餐的价格少1~5元,第一届突出一个薄利多销,目的不是为了回本,而是防止以后人多了再收费风评下降。
赛程以简单为主,多打bo1,每个队尽量都能打一次,以积分赛为主,积分前4的再打bo2,然后赢的两个队争夺第一名,这样有排名,根据排名分配奖金。
奖金按档次分,第一档是前2,第二档是前4,第三档是前6,第四档是前8,第五档是前10,奖金按照50每档提升,这样每支队的奖金就是50,100,150,200,250;除此以外,还有名次奖励,第一名奖100,第二名奖60,第三名奖50,第四名40,第五名30,第六名20;再然后是mvp奖励,每场比赛的mvp额外获得10元。
这样大家至少打比赛是能赚回门票钱,奖金也不多,两三个人也能承担的起,不说为了dota发展吧,只能说中年人的乐趣可以不只是钓鱼。
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这样大家至少打比赛是能赚回门票钱,奖金也不多,两三个人也能承担的起,不说为了dota发展吧,只能说中年人的乐趣可以不只是钓鱼。