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零碎的事 第二部分 ——来自 PLAYDEAD BLOG

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作者:Marek Bogdan , 2016

有些物体,比如这些看起来令人沮丧的自动售货机,被用来防止环境偏离科幻领域太远。保持适当的平衡很重要。


你会发现这些磁带散布在游戏中的许多地方。我猜是时间流逝的时刻?

我为屋顶哨兵区上方的高架轨道制作了这套火车,但后来它们也被用于下水道中的一种火车墓地。

我们的第一辆货车看起来太现代了,所以我设计了这款——经典的 80 年代绑架货车。




这些 3DSMax 截图几乎代表了游戏中模型的样子。在 95% 的情况下,使用的材质是简单的着色器,没有镜面反射、凹凸甚至漫反射贴图组件。所有这些都是通过贴花的方式应用的。
#博客#


IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-11-21 14:48回复
    同样,摘自PLAYDEAD BLOG,文章介绍了工作室成员如何优化模型方面和风格化的问题。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-11-21 14:52
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      这些员工资料哪找的啊?我都找不到


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-05-19 13:58
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