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阮梅的弱点击破效率是伪提升——从破韧机制聊起

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众所周知,阮梅现在普遍是作为击破拐被认知的
破韧是星铁现在症结最深的底层机制
而其实开服时期我其实意识到一件反直觉事情
火主的破韧能力其实是超过艾斯妲的
原理其实也很简单:艾斯妲虽然战技多段弹射,也有加速,但是艾斯妲的r其实是不削韧的
而火主可以频繁使用强化a和大招全体削韧,其实总体拉下来破火盾能力是火主更强



IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-11-23 14:34回复
    而以现在比较主流的配队,c+双辅助(同协/虚无)+生存来看,破韧主要在主c身上,生存位只能靠平a破韧。另外,其实虚无破韧能力是比同协更强的,虚无的模组平a、战技、大招均可破韧,其实破韧能力与主c齐平


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2023-11-23 14:36
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      而阮梅的症结就在于,这所谓的50%削韧提升,阮梅自身的战技和r都没有削韧能力,队伍中生存位吃这50%的提升微乎其微。最终会导致一个结果:阮梅进队对破韧的提升甚至大概率不如一个属性弱点对的虚无角色,因为阮梅自身的破韧能力即使在同协内部也是独一档的羸弱


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2023-11-23 14:38
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        精英怪韧性条厚的飞起都不知道能击破几次还给个50效率看主c慢慢削韧


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-11-23 14:38
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          你还没说冰击破本身就是垃圾这个问题


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-11-23 14:40
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            首先你得保证你的虚无跟主C都符合当期深渊的破刃需求,不然效果跟一个主C自己破刃没两样


            IP属地:广东6楼2023-11-23 14:42
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              简单来说就是没有破韧手,姬子都等哭了.
              银狼开秘技倒是能开局削下韧,但对单以及面对BOSS级的长韧条以及无力.
              击破就是描述美好,实用难,以及即使实用了,来总战局覆盖收益也有点搞笑.


              IP属地:广东7楼2023-11-23 14:42
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                啥时候up,我都饥渴难耐


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-11-23 14:43
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                  不算反直觉,生存位大招带AOE一直是一个大优势,但太吃属性,除非击破收益高到超乎想象,或有无视属性的机制,否则玩家肯定优先考虑生存位的功能而属性则随缘。


                  IP属地:江苏9楼2023-11-23 14:45
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                    破韧一眼看不到未来,但这个未来毕竟是ch定的,真要造出环境,那阮梅又是唯一真神了,玩这么多年卡牌游戏了,反正我是不敢说肯定没戏这句话的


                    IP属地:江苏10楼2023-11-23 14:55
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                      有大招推条机制在,击破效率是不敢给太高的。
                      对15格韧性的boss来说,现在战技相当于减到10格破韧,以普攻1格,战技两格算,平衡耗点两战技两普攻是六韧,得补两个伤害大才行,一轮破盾难度不小。
                      如果把效率提到100%,只需7.5韧了,就很容易达成一轮破韧,再结合高速角色和阮梅大招推条,就可能实现永冻,其结果就是可以直接把生存位给优化掉。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-11-23 14:58
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                        目前感觉阮梅只有去dot队里替换掉富婆才是轻微正提升,加入其他队伍意义不明


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2023-11-23 14:59
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                          我觉得可以这样改:阮梅的拐数值上和击破特攻绑定,改善自身充能循环,0命战技3回合,1+1保证无充能链eaa大招循环。击破效率加到100%,大招残梅绽推条改为增幅拐或者倍率拐,增加单位时间内的击破次数。


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-11-23 15:04
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                            以后置出伤的直伤角色来说,用2动来暖机已经是非常慢的了。击破队如果不能在2动以内击破boss的15格韧性条,那比起直伤真是毫无优势,整个出伤的循环太长,伤害全集中在后半。而且先比直伤限制也多得很,boss的属性,速度,锁韧性条的机制都会大幅影响击破队输出循环。总体下来不看好,个人感觉最好的结局也就是在某一条ch专门设计的特殊赛道上能超越直伤,是一个性价比不高的体系。


                            IP属地:北京14楼2023-11-23 15:23
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                              雀食,抛开别的不说,击破这俩字本身就不行(对于这个游戏来说),更别说现在这个数值了。我当时看到击破这俩字后瞬间就没了兴趣,明明立绘这么好看
                              而且技能以及大招做的也不行,不是善于借鉴么,仙剑四里的柳梦璃,技能特效或者动作,改一改借鉴一下不比现在的好?


                              IP属地:湖南15楼2023-11-23 15:25
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