这几天想着马上要开新版本了整点元数据,在开新坑的时候注意到了元数据倍率这个问题。
现版本:1.0资源对应的是100%元数据产出,0.5资源对应的是200%元数据产出,0.1资源对应的是400%元数据产出。
再看了一下制作组出的预告片里,有黑雾难度调整,调整的同时也改变了元数据产出倍率。
如图所示,我注意到预告片里这个版本,开启默认难度黑雾后1.0资源对应到了200%元数据产出。然后黑雾难度拉满后1.0资源对应到了900%元数据产出。也就是说黑雾最高能提供额外8倍的元数据产出。
再看看原版资源倍率对元数据倍率的影响,上文提到过0.1倍资源提供额外3倍的元数据产出。
现在问题就来了:如果用0.1倍资源打最高难度黑雾,元数据倍率会是多少?
如果两者只是简单相加,那么元数据倍率也会来到1200%的产出,也就是说12倍元数据,这个回报率已经可以接受了,可以玩多个档来进行元数据杠杆了。
具体操作方法总结一下就是用低难度档搓元数据给高难度档使用,然后赚取更多的元数据。
现版本:1.0资源对应的是100%元数据产出,0.5资源对应的是200%元数据产出,0.1资源对应的是400%元数据产出。
再看了一下制作组出的预告片里,有黑雾难度调整,调整的同时也改变了元数据产出倍率。
如图所示,我注意到预告片里这个版本,开启默认难度黑雾后1.0资源对应到了200%元数据产出。然后黑雾难度拉满后1.0资源对应到了900%元数据产出。也就是说黑雾最高能提供额外8倍的元数据产出。
再看看原版资源倍率对元数据倍率的影响,上文提到过0.1倍资源提供额外3倍的元数据产出。
现在问题就来了:如果用0.1倍资源打最高难度黑雾,元数据倍率会是多少?
如果两者只是简单相加,那么元数据倍率也会来到1200%的产出,也就是说12倍元数据,这个回报率已经可以接受了,可以玩多个档来进行元数据杠杆了。
具体操作方法总结一下就是用低难度档搓元数据给高难度档使用,然后赚取更多的元数据。