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萌新想问下是不是加命中的技能和攻击用处不大啊

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铁人森林里不留神被埋伏死局了,地图roll好久出来的没记种子不想重开,于是把人都改成大几百的攻防打完再改回去。
没想到实战中我这边95命中空了十多下,未命中超过30%,对面在全5命中的情况下杀我三个人,有两个是被食尸鬼连续命中直接飞头带走的。
这伪随机应该是对大量未命中有补偿,对大量命中有削弱,所以加命中的边际收益是不是个经典倒u曲线,那这样的话感觉伤害和坦度才是王道啊,perk不考虑命中躲闪这种加命中和双防的,武器选择也不需要看中剑矛的命中加成,是这样吗


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2023-11-24 11:56回复
    极端情况就有用了,比如说打南方佬。一堆***天天给你吃沙子


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2023-11-24 12:26
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      反正一场仗打下来,特別是能够无伤胜利前,大概率对面会有某个快嗝P的给你的人来一下狠的,然后就会有什么穿孔、骨裂之类的玩意!


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-11-24 12:56
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        临时改一场的话,别光改攻防,记得把每个人的血量+1000,打完也改回去


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2023-11-24 12:59
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          改Ap疲劳一回合干碎


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2023-11-24 13:15
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            这就是5%和95%的魅力


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2023-11-25 18:05
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              ....。。。需要修改吗 人都下到后备里面 上一个炮灰或者比较好跑的(有踏青+激素的)不就可以了吗?最多牺牲一人 而且esc菜单可以看种子名字


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2023-11-26 16:05
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                可以改成最低1%最高99就好了


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-12-03 21:04
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