说实话,这游戏刚玩时,被电脑AI虐,后来才摸到一点门道。这游戏要是中国的《春秋战国》,也非常贴合。
要点1, 外交重要
如果不会外交,那就是极难模式,除非你在地图一角,比如:岛津家族,有统一日本的可能。否则,到游戏中前期,就会有一种四面楚歌的感觉。 通常刚打完一城,你的几万兵力就剩三四成了,突然旁边一国翻脸,近十万兵力攻来,直接吐血。所以要持续不断外交。经常问策, 谋士指点你跟谁结盟,然后你派出高信用城主级别人物去亲善,通常要耗时大半年。一旦结盟,你应该马上再问策,谋士一般会继续让你结盟。不要等到快到期再亲善。有的跟你不对眼的,可能还没等你亲善成功就翻脸了。
如果结盟后有40信用,可以交涉盟友出兵帮你攻打某个城市,打下来归你,有时候你可以让盟军当炮灰,你的大军集结在后面,择机而上。这样成功概率更大。 耗光敌人的增援,如果粮草充足的情况下,甚至可以在攻陷目标城市基础下,顺道拿下临近的一两个城池。
尤其是弱小势力想生存,得每月亲善大势力来保持盟友。
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要点2 ,富国强兵。
富国指商业城市,一般是设施小于4的城市,郡的数目偏少,也没什么大郡,没有大农村,最好也没马,有大市场、金山、银山或贸易港最理想,指派政务高的做城主,有条件再配合一两个低数值的人物郡主就够了。 设施全部建商人町。打仗时,一般这种城不派兵。
强兵指农业城市(军事城市)。标准是大农村越多越好,一般一个大农村所在的郡农地都建设好,有几千人。主城的大农村加上设施,能达到七八千人。 城外设施数都在4个及以上。设施越多越好,这样可以保证粮食、辎重和防灾。最低四个设施,建1个灌溉水道、1个练兵场、1个米行、1个辎重站。8个设施的大城市就分别建两对。一般让统率高的作城主。打仗时出动的就是这种农兵基地。早期将领少时,尽量把将领分派给大郡(聚落数目大于10,或者未来有大农村的),这样开发完后,一郡就有几千兵役。
灌溉水道既可以产粮(石高),又可以产军队(兵役),还可以防灾。石高数决定人口(劳役),游戏中叫劳力,除外交之外,绝大多数工作消耗劳力。我一般都先建灌溉水道。
练兵场可以产双倍士兵,但不会增加劳役,是这四个中重要性最差的。 只能满足偶尔一战的需要,再战很难,因为兵多粮少。所以非常鸡肋。
米行可以产双倍粮食,但不增加石高和士兵数(兵役),每次出站后回城,当士兵恢复后,粮食肯定也恢复了,即使拥有大军的城市也可以频繁出战,优势就大了。中期它非常重要。
要点1, 外交重要
如果不会外交,那就是极难模式,除非你在地图一角,比如:岛津家族,有统一日本的可能。否则,到游戏中前期,就会有一种四面楚歌的感觉。 通常刚打完一城,你的几万兵力就剩三四成了,突然旁边一国翻脸,近十万兵力攻来,直接吐血。所以要持续不断外交。经常问策, 谋士指点你跟谁结盟,然后你派出高信用城主级别人物去亲善,通常要耗时大半年。一旦结盟,你应该马上再问策,谋士一般会继续让你结盟。不要等到快到期再亲善。有的跟你不对眼的,可能还没等你亲善成功就翻脸了。
如果结盟后有40信用,可以交涉盟友出兵帮你攻打某个城市,打下来归你,有时候你可以让盟军当炮灰,你的大军集结在后面,择机而上。这样成功概率更大。 耗光敌人的增援,如果粮草充足的情况下,甚至可以在攻陷目标城市基础下,顺道拿下临近的一两个城池。
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要点2 ,富国强兵。
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强兵指农业城市(军事城市)。标准是大农村越多越好,一般一个大农村所在的郡农地都建设好,有几千人。主城的大农村加上设施,能达到七八千人。 城外设施数都在4个及以上。设施越多越好,这样可以保证粮食、辎重和防灾。最低四个设施,建1个灌溉水道、1个练兵场、1个米行、1个辎重站。8个设施的大城市就分别建两对。一般让统率高的作城主。打仗时出动的就是这种农兵基地。早期将领少时,尽量把将领分派给大郡(聚落数目大于10,或者未来有大农村的),这样开发完后,一郡就有几千兵役。
灌溉水道既可以产粮(石高),又可以产军队(兵役),还可以防灾。石高数决定人口(劳役),游戏中叫劳力,除外交之外,绝大多数工作消耗劳力。我一般都先建灌溉水道。
练兵场可以产双倍士兵,但不会增加劳役,是这四个中重要性最差的。 只能满足偶尔一战的需要,再战很难,因为兵多粮少。所以非常鸡肋。
米行可以产双倍粮食,但不增加石高和士兵数(兵役),每次出站后回城,当士兵恢复后,粮食肯定也恢复了,即使拥有大军的城市也可以频繁出战,优势就大了。中期它非常重要。