小时候玩魔兽的时候就喜欢拿着人族的举盾士兵抗在前面,把敌人锁在前面,后面是弓箭手攻击,但总感觉缺了点味道。
玩过巨魔与精灵,猛男vs吸血鬼,异形大战猛男,雪地大逃亡等等图,但是总感觉厌倦了造墙又修墙的这种玩法。
偶然间在逸站刷到一个魔兽视频,玩的DAZI,也就是Dark_Ages_Zombie_Incursion这张图的时候,第一眼就喜欢上了这张地图。
这是一张2vs10的不对称对抗PVP地图,核心玩法是在路口用近战士兵守住,后面排满弓箭手,并且使用牧师不停的给近战加血。
人类玩家不能修建任何建筑,只能依靠开局拥有的建筑建造单位,和进行科技强化。
僵尸玩家没有任何远程攻击的单位,血量非常肉,想要突破人类玩家的前线就需要突破近战士兵组成的肉身城墙,而人类玩家的远程血量极薄,也就是说只要肉身城墙一旦漏掉几个小僵尸摸到后排,那将造成整个前线崩溃。(开饭只在一瞬间。)
在地图内容方面,DAZI的内容可谓是极其丰富,数值也相对平衡。
10个人类,每个人类颜色都有自己的特色兵种,和不同的事情需要去做,每个颜色共有2个英雄可以选择,不过英雄一旦死亡,无法复活。
2个僵尸,每个僵尸都可以从多个僵尸英雄里选择一个作为首发英雄,并且只要攻破人类的大墓地,即可获得第二个英雄。
看上去这么多颜色似乎上手很难很复杂,但只要明白用近战堵路,牧师加血这个玩法,就可以轻松上手了。
并且每个颜色往往只负责一条前线,有些颜色甚至开局是后线,所以一个人类聚焦点一般同时只有一个地方,看着自己的远程对着僵尸唰唰输出,相当解压。
这张地图的胜利条件是坚持一小时,玩了很多把以后,我感觉这图基本没什么尿点,每个颜色都有自己的事情要做,即便队友被突破了,垃圾时间很少有。
前期依靠士兵和英雄看好自己的前线,中期防备僵尸使用事件,比如僵尸船在指定港口登录,人类的坟地会复苏僵尸。
僵尸会随着击杀单位获得经济,通过经济变得更强,所以人类通常是以空间换时间,一旦前线失守,就退往第二条防线继续坚守。
后期守在最后一城之中,只要最后一座主城沦陷,人类就会面临失败,但是往往人类团结一心,所有英雄聚集在一座小小的城市之中,利用之前打出的所有优势,和僵尸进行梭哈一战。
僵尸的经济是有限的,它只能通过击杀单位和建筑获取资源,所以当僵尸把自己手上的资源转化成精英僵尸兵种全部梭哈掉,人类就赢来了胜利的曙光。